home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Video Toaster 4.2 / Video Toaster v4.2.iso / programs / documentation / readme < prev   
Text File  |  1995-12-13  |  100KB  |  2,351 lines

  1. Video Toaster Flyer ReadMe 4.1
  2. (version 2 updated)
  3.  
  4. Video Toaster Flyer ReadMe 4.1
  5. (Documenting Changes from 4.0 to present)
  6.  
  7.  
  8. ****************************************************************************
  9.                                 ATTENTION
  10. ****************************************************************************
  11. There have been substantial changes to the Flyer, most especially, some
  12. keyboard shortcuts had to be altered! Be sure to read this file so that you
  13. are not confused.
  14.  
  15. This file is a compilation of changes that have since been incorporated into
  16. the Flyer software. Each change/feature has been listed under a general
  17. heading.
  18.  
  19. Startup Requirements
  20.  
  21. In order to start System 4.1, you need the following:
  22.  
  23. ·       ARexx must be installed on your Amiga (ARexx has been included with
  24.         Amiga operating system software since AmigaDOS 2.0, so it should be on
  25.         your machine already).
  26.  
  27. ·       RexxMast (the ARexx activation program) must be running. You can
  28.         either place its icon in the WBStartup drawer of your system, or
  29.         enter the proper command line in your user-startup sequence so
  30.         that it is run each time your computer starts up.
  31.  
  32. The reason for this is that the StartToaster icon is actually an ARexx
  33. script. If ARexx is not running, you will not be able to run the Toaster.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. Troubleshooting, Low-Memory, and Tips
  38.  
  39.  
  40. CD'S AND THE FLYER:
  41.  
  42.     When mounting CD-ROM drives to be used with the Flyer SCSI 
  43.     Controller do not place the CD6: driver in the Devs:Dosdrivers 
  44.     directory. Instead, place the driver in the Sys:WBStartup 
  45.     directory.  This will keep the unwanted Fly:Fly icons from 
  46.     cluttering your Workbench screen.
  47.  
  48.     Do not leave CD6: mounted if you remove the CD-ROM drive from 
  49.     your system.  Remove the driver from the WBStartup drawer.  
  50.     Failure to do so can result in the Flyer SCSI system locking 
  51.     up.  (Very easy to do when using Flyer HDTools.
  52.  
  53.  
  54.  
  55. LIGHTWAVE: 
  56.  
  57.     HIIP
  58.     There is a bug in HIIP saving from LightWave.  For now, save 
  59.     all LightWave images as 24 bit IFFs.
  60.  
  61.  
  62.     TRANSLATOR 3D
  63.     A new object translation utility is provided for use with the
  64.     LightWave Modeler.  Translator3D delivers fast, accurate and 
  65.     easy conversions of your 3DStudio, DXF and Wavefront objects.    
  66.     
  67.     Loading objects is easy.  In modeler, press the "Load" button
  68.     in the objects panel.  If the object is not an .lwo file Tran3D
  69.     will convert it. 
  70.     
  71.     To export as one of the supported formats follow these steps...
  72.         
  73.         1) Make sure the object is in the foreground layer.
  74.         
  75.         2) Enter the Tools panel.
  76.         
  77.         3) Press the Custom pop-up and select the Translator3D-Export
  78.         option.
  79.         
  80.         4) Select the object format then click OK.
  81.     
  82.         5) A file requester will appear.  Enter the object name and drive
  83.         path.  Press the OK button.
  84.  
  85.     To change the configuration options do the following...
  86.         
  87.         1) Enter the Objects panel.
  88.  
  89.         2) Press the Custom pop-up and select the Translator3D-Options
  90.         entry.
  91.          
  92.         3) On the configuration panel, select the Object format whose
  93.         options will be modified then click the OK button.
  94.  
  95.         4) On the individual option panel, make changes to the options.
  96.         Click OK to keep the changes.
  97.  
  98.         5) When finished making changes, select the Done button and
  99.         then select the OK button to save the changes or CANCEL to
  100.         forget the changes.
  101.  
  102.     The configuration options are:
  103.  
  104.         3D Studio
  105.  
  106.             1) Object Color From - This will decide where the color data is
  107.             taken from the 3D Studio object to be imported.  There are three
  108.             options, Amibent, Diffuse and Specular.  Diffuse is the default.
  109.  
  110.             2) Material Mode - Some 3D Studio objects may be imported with
  111.             their RGB color values set to black (0, 0, 0).  The Original
  112.             option will leave these colors alone.  The White option will
  113.             convert the black colors to a white RGB value of (200, 200, 200).
  114.             The default is Original.
  115.  
  116.         DXF
  117.  
  118.             1) Convert Blocks - This will toggle on or off whether the Blocks
  119.             section of a DXF object is converted.  The default is Blocks
  120.             active.
  121.  
  122.             2) Arc Segments - This entry varies the number segments for the 
  123.             conversion of CIRCLE and ARC entities.  This value can be no less
  124.             than 4 and no greater than 1000.  The default is 12.
  125.  
  126.         WAVEFRONT
  127.  
  128.             1) There are no options for Wavefront.
  129.  
  130.  
  131.  
  132. TOASTER PAINT:
  133.  
  134.     TEXT COLOR
  135.     The Documentation is vauge about how to change the color of text.
  136.     The steps are...
  137.     
  138.         1) Stamp the default "white" brush down on the screen where
  139.         you want it.
  140.  
  141.         2) Press the right mouse button to bring back the control
  142.         panel.
  143.  
  144.         3) Press the Tools button to bring up the Tools control panel.
  145.         (Look for it in the lower left-hand side of the screen)
  146.  
  147.         4) Change the Draw mode pop-up menu from Normal to colorize 
  148.         mode (Look for it in the lower right-hand side of the screen)
  149.  
  150.         5) Choose a new color from the color wells on top of the 
  151.         control panel.
  152.  
  153.         6) Press the Redo key.  The white text you stamped down will
  154.         be redrawn with the new color you just selected.
  155.  
  156.  
  157.     CLIP SAVING
  158.     The button "Save Clip" was very misleading and has been renamed.  
  159.     Now located in the Save area of the Disk control panel is a button
  160.     called "Clip Name".  This button is used to choose a name and 
  161.     location of any clips you create in Toaster Paint.  It does not
  162.     save any data to your drives.  The manual is wrong on this point.
  163.  
  164.     There are four ways to save fields to the clip named with the 
  165.     Clip Name button...
  166.  
  167.     NOTE:  A Flyer Still is made up of four fields.  Repeated 
  168.     operation of the following options will append fields to current
  169.     clip.    
  170.  
  171.         1) Press the lower case (i) key to save a single field. This 
  172.         will write the current Toaster Paint screen to the clip named
  173.         with Save:Clip Name button. To make a proper still you need 
  174.         to press (i) four times.
  175.  
  176.         2) In the Process control panel change the Process Screen 
  177.         pop-up menu to "Write 2".  This will write 2 fields to the 
  178.         current flyer clip.
  179.  
  180.         3)    In the Process control panel change the Process Screen 
  181.         pop-up menu to "Write 4".  This will write 4 fields to the 
  182.         current flyer clip.
  183.  
  184.         4) In the Process control panel change the Process Screen
  185.         pop-up menu to "Write 8".  This will write 8 fields to the 
  186.         current flyer clip.
  187.  
  188.     To make the current Toaster Paint screen the icon for the clip
  189.     named with the Clip Name button press Shift (I).
  190.  
  191.  
  192.     SCREEN REDRAW
  193.     Toaster Paint's HAM display can be corrupted by the user or 
  194.     unexpected events.  The 24 bit data is intact and the HAM screen 
  195.     can be redrawn by pressing the shift(}) key.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199. Below are some low-memory situations that may prevent you from running a
  200. Toaster program, or from performing a memory-intensive operation within one.
  201.  
  202. System 4.1 makes quite a few demands on the chip RAM and fast RAM in your
  203. Amiga computer. While it's important to have enough total RAM, chip RAM can
  204. be critical. In the situations described below, where you may not have
  205. enough RAM to run a program, the probable cause is that the Amiga's
  206. available chip RAM is low. (For this reason, we recommend that Amiga 2000
  207. owners with a stock system consider the MegaChip 2000 product, which will
  208. raise the chip RAM from 1MB to 2MB and alleviate the problem.)
  209.  
  210. On Startup: I see the Switcher but not the Sequencer
  211. In this case, which occurs during low-memory startup situations, the
  212. Switcher appears on the bottom half of the screen, but nothing appears
  213. on the top half. Either an error occurred that kept the Sequencer software
  214. from running, or there is not enough chip memory available for the Sequencer
  215. to load.
  216.  
  217. Press Ctrl+L Alt+F10 to exit the software and return to the Workbench.
  218. Make sure that no other programs are running (especially graphics-intensive
  219. programs like image processors). Restart the Toaster/Flyer software. If
  220. it does not load successfully this time, exit once again and restart your
  221. Amiga (power down and back up), then start Toaster/Flyer software again.
  222.  
  223. Exiting a Toaster program: I see the Switcher but not the Sequencer
  224. If you use one of the custom startups for System 4.1, the explanation is
  225. simple. Some of the custom startup scripts keep the Sequencer from loading
  226. intentionally, freeing up a goodly amount of Chip RAM. This leaves more
  227. memory for the application you want to work in.
  228.  
  229. If you exit a Toaster application and return to the Switcher/Sequencer
  230. screen but the Sequencer is not there, you can press a hotkey combination
  231. to load it. Press F8  to load the Sequencer software atop the Switcher.
  232.  
  233. Cannot Run a Toaster Application
  234. If your system runs fine, but you suddenly find that you cannot enter one
  235. of the Toaster's video graphics programs, check the following:
  236.  
  237. (a) Is another Toaster application running? If so, you may need to shut it
  238.     down before you can free up enough Chip RAM to run another. (Open the
  239.     Programs pop-up, hold Shift and click on the application that is
  240.     running. It will have an asterisk beside it if it is running.)
  241.  
  242. (b) Is another graphics program running? You may need to go back to the
  243.     Workbench and check. Press the Left Amiga key and the letter m to cycle
  244.     the Amiga screens and go back to the Workbench.
  245.  
  246. (c) Memory may be fragmented. You may need to exit the Toaster, power down,
  247.     and restart.
  248.  
  249. Can't Quit the Switcher/Sequencer
  250. In extreme cases where there is not enough available RAM and you select the
  251. ShutDown option from the Views pop-up, the Toaster will be unable to quit.
  252. The lack of memory is so severe that there is not enough RAM to display the
  253. "Are you sure you want to quit?" message.
  254.  
  255. You might check to see if any of the Toaster's applications is running, and
  256. shut it down. However, the sure-fire way to quit in this case is to press
  257. the keyboard shortcut for the ShutDown command: Ctrl+L Alt+F10. This
  258. bypasses the confirmation message and exits the Toaster.
  259.  
  260. The Sequencer suddenly "went away"
  261. Occasionally, a set of steps followed in a certain order can cause the
  262. Sequencer software to shut itself down (leaving the Switcher still on
  263. screen). (By the way, if this happens, try to write down those steps right
  264. away and report them to NewTek so that we can verify and fix the problem.)
  265.  
  266. You can reload the Sequencer and continue to work on the project you were
  267. editing without losing any work, because the project remains in RAM (even
  268. though the Sequencer exited). Just press F8 to reload the Sequencer
  269. software. Your project will reappear when the Sequencer reloads. At this
  270. point, we recommend that you save the project under a new name to be
  271. certain.
  272.  
  273.  
  274. Preventing Stuttering Playback
  275.  
  276. It's possible to edit a sequence where you cause the Toaster to stutter
  277. when the Flyer plays the project. This is not a stutter caused by the hard
  278. drives or the Flyer Ñ it can be caused by the sequence you've created:
  279.  
  280. If you set up a sequence so that there is a straight succession of "digital
  281. on" (or "digital off") effects, you will cause a stutter during playback
  282. of the sequence.
  283.  
  284. If this isn't immediately clear to you, here's the long explanation:
  285.  
  286. ·       In order to perform digital effects such as the kind where the
  287.         entire picture image is flown off screen the Toaster must convert
  288.         the incoming video signal to a digital display, then fly this
  289.         "digitized" version of the video off the screen. The digital
  290.         version of the incoming video is in fact slightly behind
  291.         the original incoming video, delayed by 1/30th of a second.
  292.  
  293. ·       There are essentially two types of digital effects: those that
  294.         fly digitized video off the screen (revealing the preview video
  295.         source in the background), and those that fly digitized video on
  296.         the screen (covering up the current video source). We call these
  297.         "digital on" and "digital off" effects.
  298.  
  299. ·       The Toaster has only one digital channel, so the digital signal may
  300.         be on either the Main bus or the Preview bus at any given time.
  301.  
  302. ·       If the digital channel is routed through one bus when your sequence
  303.         calls for a digital effect on the other bus, the Switcher must
  304.         instantaneously switch the digital channel the moment before the
  305.         effect can run. This switch is instantaneous, but the fact that the
  306.         video signal has now jumped in time (by 1/30th of a second) causes
  307.         the alert viewer to see a stutter in the video signal.
  308.  
  309.  
  310. In live video production situations, you can exercise a degree of control
  311. over which bus (main or preview) is the current "digital bus" by correct
  312. operation of the Switcher alone (using a combination of the bus buttons
  313. and the Freeze/Live buttons). You can also choose the type of digital
  314. effect that makes the best use of the current location of the digital
  315. channel (i.e., a "digital on" effect when the preview bus is digital, or
  316. a "digital off" effect when the main bus is digital).
  317.  
  318. When sequencing video projects with the Flyer, this can be a bit tougher.
  319.  
  320. You'll need to pay attention to your use of digital effects when editing a
  321. project (this means all of the effects in the Digital and Trajectories
  322. folders). If you do wish to use them, try to make use of them in the
  323. following ways:
  324.  
  325. ·       When you use a "digital on" effect to bring a clip to the screen,
  326.         take the same clip off the screen with a "digital off" effect. This
  327.         lets you avoid a stutter.
  328.  
  329. ·       After using a "digital on" effect for one video clip, allow another
  330.         video clip to occur (using any type of transition other than a
  331.         digital one) before using another "digital on" effect. The switch
  332.         from the digital clip to the non digital one will turn the digital
  333.         channel back off, so that you can use another "digital on"
  334.         effect without danger of stutter. (Avoid back-to-back "digital on"
  335.         effects, however.)
  336.  
  337. ·       Avoid the use of "digital off" effects with video clips. Only use
  338.         "digital off" effects with Flyer Stills and Framestores. Currently,
  339.         there is no way to set the main bus to its digital state in
  340.         preparation for a "digital off" effect (except by using a "digital
  341.         on" effect).
  342.  
  343.  
  344. How Audio Channel Output Works
  345.  
  346. The audio tracks embedded in a clip are considered "1" and "2," not "left"
  347. and "right," since they don't necessarily have to be routed to the outside
  348. world out the left and right RCA jacks.
  349.  
  350. 1)
  351. If Channels = Stereo, then channel 1 audio is routed to the left output,
  352. channel 2 is routed to the right output (as originally recorded) and no
  353. signal intermixing occurs. The Balance control adjusts the differential
  354. volume of the L/R channels.
  355.  
  356. With Balance at center, both channels get the full volume shown by the
  357. Volume slider. If you move it off center to the left, the left channels
  358. still gets same volume, but right volume decreases somewhat. This is
  359. proportional: the closer the Balance control is to hard left, the more
  360. the right channel is faded to 0. (This works similarly in the opposite
  361. direction.) You are not increasing the volume of the side you move Balance
  362. toward; rather, you are decreasing the volume of the other channel.
  363.  
  364.  
  365.  
  366. 2)
  367. If Channels = Left only or Right only, then the one selected audio track
  368. is output to both left and right outputs, in the proportion set by the
  369. Balance control. In this case, Balance acts like a pan control which
  370. selects where to place the mono signal (spatially). By moving the Balance
  371. control hard left or hard right, a mono signal can be made to
  372. come out only the left or only the right output.
  373.  
  374.  
  375. Record Panel (New Clip) Changes
  376.  
  377. Record Panel: Audio Meters
  378. Audio meter colors for 2000 are: black/grey/white and white line for peak.
  379. Audio meter colors for the 4000 are green, yellow, and red for peak.
  380. Meters also have a slight peak delay indicator.
  381.  
  382. Audio Level Meters II
  383. When recording video footage twith audio that you will *not* use, set the
  384. audio gain sliders to 0 (to the far left). The Flyer can cut raw footage
  385. into separate clips faster when there is no audio track.
  386.  
  387. Note that this does not save "smaller" clips, in terms of their file
  388. size -- the audio data remains a part of the clip with a 0 level of gain.)
  389.  
  390. ReOrganize (from this panel) is now abortable
  391. You will usually get at least some benefit from the time spent up to that
  392. point. This is MUCH MUCH safer than shutting the power off (as some have
  393. done in the past).
  394.  
  395. Recording from the Project/Switcher view
  396. When you enter the Record Panel from the Project Switcher view, you'll see
  397. a short version of the record panel. This allows you to start a recording,
  398. then select different input sources from the Switcher busses while still
  399. recording! You can use the Auto button to dissolve between sources, or just
  400. cut among them. Note that the Length indicator will stop updating itself
  401. when you click on the Switcher portion of the screen, but the recording
  402. process has *not* stopped. Click again on a blank part of the record panel
  403. and you'll see the readout update again.
  404.  
  405. Note also that you can pre-select a CG key page from the Project/Switcher
  406. view, open the record panel, begin recording, and then trigger the key page
  407. to appear (by dissolve or take). This allows you to record CG keys while
  408. you record clips, which can be handy for flying the entire video image
  409. (with key) around the screen in a project.
  410.  
  411. Special Effects and Transitions
  412.  
  413. Returned Special Effects (from previous releases)
  414. Positionables have been split up and placed in the Digital and
  415. Wipe drawers. Art Card is now in the Control drawer. And the following
  416. effects have been fixed:
  417.  
  418. Wipe Cross Out
  419. Wipe Fly In 2
  420. Wipe In Center
  421. Wipe In Corner TL-BR
  422. Wipe In Corner TR-BL
  423. Wipe L-R
  424. Wipe Out Center
  425. Wipe R-L
  426. Wipe T-B
  427. Wipe 3 Slots In
  428. WIPE 5 SLITS L-R
  429. Wipe B-T
  430. Wipe Blinds To Center
  431. Dip to Matte
  432. Positionable Shrink
  433. Positionable Expand
  434. Positionable Wipe In
  435. Positionable Wipe Out
  436.  
  437. Special Effects Not Available
  438. At this time, these older special effects do *not* work in 4.1. They may
  439. not be salvageable. The install program will seek these effects out and
  440. remove them from your system since there is no point in taking up otherwise
  441. useful drive space.
  442.  
  443. Instant SMPTE Bars
  444. Dissolve
  445. Luma Key Fade
  446. Luma Key Fade 2
  447. Luma Key Dip to Matte
  448. Squeeze Trails H
  449. Squeeze Trails V
  450. Take
  451. Trails Fade
  452. Trails Flipping
  453. Trails Flying
  454. Trails Squeeze Center
  455. Trails Infinite White
  456. Trails Infinite Black
  457. Trails Noisy
  458. Transporter Fade
  459. Trails Expand
  460.  
  461. Note:
  462. Do not attempt to copy the "working versions" of these effects from an
  463. older release of Toaster software. They won't work.
  464.  
  465. Cut Clip Panel and Process Clip Panel Changes
  466.  
  467. Cut Clips Panel: Alert Status Changes
  468. When you begin cutting from the cutting room, the Flyer now warns that
  469. this "Will destroy the original clip" if you're cutting an existing clip.
  470. Otherwise, if entering here from the record panel after acquiring footage
  471. for the first time, it will read "Are you sure you want to...".
  472. If user mode = Super Genius, it will now skip the "Are you sure" message
  473. (but the original warning for existing clips will remain).
  474.  
  475. Cut Clips Panel: Audio and Video Switches
  476. If you turn audio OFF when recording, the Cut Clip panel (after recording
  477. raw footage) no longer allows you to choose "audio" or "video plus audio"
  478. options.
  479.  
  480. Cut Clips Panel: Creating New Clips
  481. New logic for adding new clip in cutting/processing panels: click in open
  482. area adds new clip that fills the entire available area. To specify the
  483. in-point and take the rest to the right (the way it used to work), click
  484. while holding left Alt. To specify the out-point and take the rest to the
  485. left, hold right Alt.
  486.  
  487. Process Clip/Cut Clip Panels: Notify Message
  488. Requester now reads "Processing clips on drive xxx" if spawned by the
  489. processing panel (reads as "Cutting clips..." from the Cutting panel).
  490.  
  491. Process Clip/Cut Clip Panels: Destination Dir
  492. Added destination drive popup in processing panel. Lets you save processed
  493. out pieces either to same place as original (old way), or into the root of
  494. ANY Flyer drive.
  495.  
  496. Process Clip/Cut Clip Panels: No Longer Needs to be in a Project
  497. Now you can cut/process a clip without dragging it into a project. Just
  498. highlight clip from files window, then select "Process clip" or "Cut clip"
  499. option from Tools popup.
  500.  
  501. Process Clip/Cut Clip Panels: File Name Operation
  502. The file name field box can be used to generate new, unique names with each
  503. clip (when you click there and enter a new name). Or you can enter a
  504. specific naming convention and allow the panel to incrmement each number
  505. automatically. Here's how it works:
  506.  
  507. The default naming system is NewClip.01, NewClip.02, NewClip.03, etc.
  508. If you enter Afternoon.01, the Flyer will name the next clips you define as
  509.  Afternoon.02, Afternoon.03, etc.. You may use any number of digits. The
  510.  Flyer will attempt to increment using your numbering scheme.
  511. If you wish to change the base name in the middle of a recording/cutting
  512.  session, you can. For example, Afternoon.06 will be followed by
  513.  Afternoon.07, but if you instead enter Evening.01, the next clip will
  514.  be Evening .02, and so forth.
  515. If you enter a name (with no numeric extension) such as "Morning," the
  516.  Flyer will use the name
  517.  
  518. The file name field box in the processing/cutting panels now auto-activates
  519. when you first enter the panel. Each time a new default name is made for
  520. you.
  521.  
  522. Also, you can now make names up to 28 characters in length.
  523.  
  524. Process Clip/Cut Clip Panels: Audio Only and Icon Slider
  525. Cut Clip/Process Clip panels no longer have an icon slider if the source
  526. clip is just audio.
  527.  
  528. Process Clip/Cut Clip Panels: Panel Names
  529. Cut clip/process clip panels now include in their title the name of the
  530. original clip being worked on (or "Raw clip" if coming from record panel).
  531.  
  532. Cut Clips and Mark Clip(s) Panels
  533. 1) A new button to remove the currently selected clip has been added. It's
  534.    labeled "Remove."
  535. 2) New buttons Next and Previous for selecting among the defined clips in
  536.    the main yellow bar.
  537. 3) New keyboard shortcuts when marking clips.
  538. x.....remove clip
  539. n.....jump to next defined clip (also the plus key on the numeric keypad)
  540. p.....jump to previous defined clip (also the minus key on the numeric
  541.       keypad)
  542. s.....make Flyer still (the out-point jumps beside the in-point of current
  543.       clip)
  544.  
  545. Keyboard Shortcuts Added
  546. To cut a clip into smaller clips (and delete the original)............Alt+c
  547. To copy smaller clips from a larger one (not delete the original).....Alt+p
  548. All Views
  549.  
  550. All Views: Changes to the Button Bar
  551. Added Tools pop-up (this necessitated the change from "Duplicate" to
  552. "Clone", and "Select All" to merely "All"). The Tools pop-up contains
  553. all of the menu commands that we have been adding as keyboard shortcuts
  554. only such as Edit to Audio, Lock Crouton, etc. Two new options appear here
  555. as well, Setup (the Toaster Setup panel, or F10) and Options (a new options
  556. panel, or Alt-F10). A divider separates the built-in tools and programs
  557. from any custom added ones (up to 20 total) in both the Tools and Programs
  558. popups.
  559.  
  560. Saving a Project (Default Directory)
  561. The Save button defaults to the original Projects directory (as created
  562. within the main drawer where the Toaster software has been installed) when
  563. you first select it. Of course, you can user the files navigator to save
  564. the project elsewhere if you wish.
  565.  
  566. Saving a Project (Error Message)
  567. If you go to save a project and an error occurs, the Flyer cannot explain
  568. why the project failed to save. However, it can at least inform you that
  569. an error occurred. In such cases, check that the drive where you intended
  570. to save the project is not full. Or try saving it to another drive.
  571.  
  572. Reorganized "Views" popup & added divider line.
  573.  
  574. Reorganized "Tools" popup alphabetically.
  575.  
  576. Tools Pop-up Item: Options
  577. There's a new panel that can be displayed either from the Tools pop-up or
  578. by Alt+F10. It contains options relating to the sequencer software:
  579.  
  580. Experience Level
  581. Novice or Super Genius. This allows you to turn on or off the warning
  582. messages that the software displays during a variety of operations. If you
  583. want to be aware of everything before you or the Flyer do it, use Novice.
  584. If you're comfortable with the software and do not wish to be
  585. slowed down by to many messages, use Super Genius. (Note: You will
  586. always see warnings if you attempt to delete a file from hard drive or
  587. perform a destructive cut to a clip.)
  588.  
  589. Stop Recording on Dropped Frame:
  590. A "dropped" frame count shows up on the record panel (above Length). If
  591. the "Stop on Dropped Frame" option is turned on in the Setup panel, the
  592. Flyer will stop recording when it drops a frame (and notify you of this).
  593. The "Dropped" readout will be inactive.
  594.  
  595. However, if this option is not turned on, the Flyer will continue recording
  596. even if it drops a frame during recording. If so, the number of dropped
  597. frames will appear here so that you will be aware of it. (This is useful
  598. for situations where you do not want recording interrupted, even by dropped
  599. frames, such as when recording a live event.)
  600.  
  601. What causes dropped frames? Several possible causes include:
  602.  Video that is too complex for the drive at the current quality level
  603.  The drive reaches a portion of its platters with slower access so that it
  604.  cannot keep up
  605.  The drive performs a T-cal that makes it "play dead" for a length of time
  606.  that is more than the Flyer buffering can cover.
  607.  
  608. In such cases, the software has to drop fields in order to keep recording.
  609. (If lots of drops continue to occur, it's likely the drive is just too slow
  610. for the compression quality selected and/or for the complexity of the
  611. incoming video.)
  612.  
  613. Stop Sequence on Timing Error
  614. This selects whether to stop cold or continue playing a sequence if a Flyer
  615. clip "misses" or drops frames.
  616.  
  617. Prefer Fine Tune Panels
  618. If you prefer to open control panels in their Fine Tune expanded versions
  619. all the time, turn this on. Otherwise, panels will open in their sort form
  620. (unless you have opened it and expanded it previously).
  621.  
  622. Tools Pop-up Item: Hardware Setup
  623. There's a new panel that can be displayed either from the Tools pop-up or
  624. by F10. It contains options relating to the hardware setup of your system:
  625.  
  626. Control Monitor
  627. Selects a 2-monitor (RGB monitor and Program monitor) or 3-monitor hardware
  628. configuration.
  629.  
  630. Video Input Termination
  631. Terminates (or loops thru) the video signal connected to the four Toaster
  632. inputs. Unless the input has a T connector that splits the video signal
  633. connected to a Toaster input (a loop-thru sitation), termination should be
  634. on.
  635.  
  636. GPI Remote Trigger
  637. This selects the GPI trigger setting for the GPI trigger (via mouse port 2).
  638.  
  639. Flyer Out
  640. This is a confusing setting at first glance. On the Video Toaster 4000
  641. card, it selects whether the video on inputs 3 and 4 should be read from
  642. the Flyer card or the external input connection on the back of the Toaster
  643. card.
  644.  
  645. Note that if you activate the external inputs, they will remain so until
  646. you play any video back from the Flyer. If you play a clip, or start a
  647. sequence, this setting will revert to "Flyer control" for Flyer playback.
  648.  
  649. Enable High Quality 5 Mode
  650. A new recording mode, High Quality 5, has been added for greater recording
  651. fidelity. This mode is not supported by all drives, however, since it
  652. requires a higher *sustained* data rate than many drives can maintain. Turn
  653. this on to enable the High Quality 5 recording mode in the Quality pop-up
  654. on the Record New Clip panel.
  655.  
  656. The High Quality 5 recording mode can now be turned on and off via the
  657. Setup panel (F10 from any editor view). The state of this button is
  658. remembered from session to session, so you do not need to turn it on
  659. repeatedly. After activating HQ5, you may select the High Quality 5
  660. setting from the record panel.
  661.  
  662. Note:
  663. Remember that you can sucessfully use HQ5 mode only if your drives support
  664. it. The FHDTools utility program can help you and your dealer assess a
  665. drive's compatibility with HQ5.
  666.  
  667. Note:
  668. With HQ5 activated, LightWave will record better-quality clips as well.
  669.  
  670.  
  671. Project Related Changes (including Project, Project/Files, and
  672. Project/Project Views)
  673.  
  674. Project View: Inheritance
  675. Holding Alt while dropping a crouton onto another allows the new crouton
  676. to "inherit" the old one's settings, so you can replace a shot in a
  677. carefully timed sequence without affecting any other timing. (You may still
  678. need to shift the in and out points of the replacement crouton
  679. to select the best portion of the clip to use. If you hold the Shift key
  680. while dragging either the in point or the out point, you will be able to
  681. move the entire segment without altering its length. You'll see either edit
  682. point, depending which you choose to drag with.)
  683.  
  684. If you are using the Novice mode, the Flyer will request that you confirm
  685. this action before committing to it. (You can avoid this message by
  686. holding the Ctrl key along with the Alt key when you drag and drop the
  687. replacement crouton. Or go to the Sequencer Options panel and select
  688.  the Super Genius mode.) In Super Genius mode, no such message will appear.
  689.  
  690. The Flyer will warn you if it encounters a problem doing this (i.e. the
  691. new clip is too short to honor the in/out points, etc.).
  692.  
  693. Inheritance Tips
  694. When you replace-and-inherit "same-type" croutons, the replacement crouton
  695. will inherit *all* of the settings of the original crouton.
  696.  
  697. When you replace-and-inherit "related" croutons, the replacement crouton
  698. will inherit only the Length value from the original crouton. Video Clips,
  699. Flyer Stills, Framestores, and Audio clips are related croutons with
  700. regard to Length. No other settings will "carry over" to the new crouton.
  701.  
  702. If you replace-and-inherit "dissimilar" croutons, the Flyer will simply
  703. perform a replacement, as if you had just dropped the new crouton on top of
  704. the old one. None of the original crouton's attributes will be applied to
  705. the replacement crouton.
  706.  
  707. Exceptions: In some cases, you may try to replace-and-inherit same-type
  708. croutons that cannot truly inherit. For example, some effects run at only
  709. one speed. You may replace-and-inherit a single-speed effect on top of
  710. a multi-speed effect, however in reality only a replacement will occur. No
  711. inheritance will take place.
  712.  
  713. Project View or Files View feature: Process or Cut a Clip via Hotkey
  714. Hotkeys added: Alt-P to process a clip, Alt-C to cut a clip. This works on
  715. the selected clip whether it resides in the Project View or in the Files
  716. view!
  717.  
  718. Project View and Control Panel "Preview" Feature
  719. If the current clip has a video clip in front of it (within the project),
  720. the out point of the previous clip (or Flyer still) will show up on Preview
  721. while you change in edit points of the current clip on Main.
  722.  
  723. Project View: "Quick Adjust" Feature
  724. Control panels for both video clips and audio clips have both Quick Tune
  725. and Fine Tune versions. We've added Quick Adjust for those times when you
  726. want to adjust an in or out point quickly *without* entering its control
  727. panel. This is an advanced feature (there is no cancel), and it required a
  728. change in hotkeys that you may have recently learned! Please try it out
  729. carefully before experimenting on an existing (and important) project.
  730.  
  731. In any view where the project is visible and its croutons may be edited
  732. (Project/Switcher, Project/Files, or Project) select a crouton, hold down
  733. the Ctrl key. As long as you hold the Ctrl key, the in and out points for
  734. the clip appear at the top of the screen (just above the Project window).
  735. Drag with the left mouse button to adjust the in point (you'll see the
  736. video on the main output). Drag with the right mouse button to adjust the
  737. out point. You'll also see the edit point highlight when you drag,
  738. showing you which edit mark is being changed.
  739.  
  740. Therefore, the Ctrl key activates the Quick Adjust mode. The Spacebar
  741. toggles between editing the video in/out points and the audio in/out points
  742. (as long as audio exists, and is active for the clip). For fine tuning,
  743. while holding Ctrl, you can tap the left/right arrow keys on the keyboard
  744. to adjust the last-edited point one frame in the direction you press.
  745.  
  746. If you hold the left Shift key while holding Ctrl, you will drag both the
  747. in point and the out point together. This allows you to change which
  748. portion of the clip is used, but not the length of the clip.
  749.  
  750. If you hold the left Alt key while holding Ctrl, you will snap the audio
  751. point to the video point (for the mouse button that you dragÑleft for the
  752. in point, right for the out point) as soon as you begin dragging with the
  753. mouse.
  754.  
  755. If you hold the left Shift and the left Alt keys while holding Ctrl, you
  756. will snap both audio points to both video points and move all in and out
  757. points together when you drag. This allows you to realign the audio to the
  758. video and change which portion of the clip is used, but not the length of
  759. the clip.
  760.  
  761. You can also turn on Quick Adjust from the new Tools popup. It
  762. automatically exits after one jog operation, or when you tap Ctrl.
  763.  
  764. *****  SO HERE'S HOW YOU QUICK ADJUST A CLIP  ************
  765.  
  766. To Quick Adjust a video clip (either the video portion or the
  767. audio portion):
  768.  
  769. Hold the Ctrl key to enter video edit mode. Drag the mouse (left button to
  770. adjust in point, right button to adjust out point). You will see the video
  771. of the edit point as you adjust it.
  772.  
  773. To edit the audio in and out points, press the Spacebar. Press it again to
  774. go back to editing video.
  775.  
  776. To shift both the in and out points together, hold the Shift key along with
  777. the Ctrl key. This lets you preserve the length of the segment while
  778. shifting the portion of the original full-length clip that is being used.
  779.  
  780. To re-align the audio and video in point, or the audio and video out point,
  781. press Ctrl+Alt and then click either the left or right mouse button (left
  782. for in point, right for out point). You can also drag at this time for
  783. the pair of edit points to move together.
  784.  
  785. To re-synchronize the audio edit points with the video edit points *and*
  786. shift both the in and out points together, hold Ctrl+Shift+Alt. Now you
  787. can drag with the mouse to snap audio and video, and preserve the length of
  788. the segment while changing which portion of it you use.
  789.  
  790. Note:
  791. By default, when you select a video clip and press Ctrl to enter Quick
  792. Adjust mode, the video is always pre-selected for editing. Tap the Spacebar
  793. to toggle to and from audio editing.
  794.  
  795. Note:
  796. When using Ctrl+Shift or Ctrl+Shift+Alt, you can drag with either mouse
  797. button. If you drag with the left button, you will view the changing in
  798. point of the video segment. If you drag with the right button, you will
  799. view the changing out point of the video segment.
  800.  
  801. To Quick Adjust an audio clip:
  802. Hold the Ctrl key to enter quick adjust mode. (There is no need to tap the
  803. Spacebar to go to audio edit mode, since this is an audio-only clip.) Drag
  804. the mouse (left button to adjust in point, right button to adjust out point).
  805. You will hear the audio of the edit point as you adjust it.
  806.  
  807. Note:
  808. By default, when you select an audio clip and press Ctrl to enter Quick
  809. Adjust mode, the audio is always pre-selected for editing (since there is
  810. no video portion to an audio clip).
  811.  
  812. General Notes About Quick Adjust:
  813.  There is no OK or Cancel option for Quick Adjust. Once you change the
  814.  clip, you've changed it. This is an advanced feature and there is no way
  815.  to implement an "escape" option.
  816.  
  817.  Quick Adjust functions on one crouton only. If several are selected when
  818.  you engage the Quick Adjust mode, only the first clip can actually be
  819.  edited.
  820.  
  821.  We chose the Ctrl key since its name, Control, is a mnemonic for the
  822.  Controls button that you select to open a control panel anyway. Ctrl+Shift
  823.  was chosen because you are *shifting* the entire segment in time, in
  824.  effect sliding in forward or backaward within the entire clip length.
  825.  The Alt key was added since audio and Alt begin with the letter a (and
  826.  it's about as good as we could get!).
  827.  
  828.  Quick Adjust supports the left right arrow keys. Press either arrow key to
  829.  move one frame in that direction. Hold the arrow key to move in that
  830.  direction. The arrow keys affect the last point adjusted, whether this
  831.  was an in point or an out point. It defaults to the video in point
  832.  if no other was selected previously.
  833.  
  834. Project View:
  835. Hold Alt and double-click on a crouton to brings up crouton's control
  836. panel. (This does not work if Caps Lock is active).
  837.  
  838. Project View: Message Changed
  839. Changed message from "Delete crouton(s) from project" to "Remove crouton(s)
  840. from project" to reflect that a crouton is only *removed* from a project
  841. (as opposed to *deleted* from the hard drive).
  842.  
  843. Project View and Project/Files View
  844. When dropping crouton(s) on top of a crouton in the project, a warning will
  845. now appear that you are about to overwrite crouton named "xxxx". To avoid
  846. this warning, hold Ctrl when dropping as a way to say ("don't warn me, I'm
  847. intentionally overwriting"). There's no other way to prevent
  848. an accidental drop, or to add an undo here.
  849.  
  850. Project/Files View
  851. Overwrite & Inherit verification requesters now also say "Press OK to
  852. overwrite, CANCEL to insert"
  853.  
  854. Project/Files View: Loading a Project with Missing Croutons
  855. Added panel for lost croutons that were part of a known project but have
  856. since been moved or renamed (shows comment, type, name, original location)
  857.  
  858. Project/Files View: Loading a Project
  859. Continuing loading despite failure will cause Switcher to create "Lost
  860. croutons" for each crouton that cannot be loaded. Any tags saved in the
  861. project for the crouton are applied to the "lost" one, so that inheriting
  862. later will salvage as much info as possible.
  863.  
  864. Project/Files View: Loading a Project
  865. Current/Project times at the top of the editor now support "lost croutons"
  866. correctly, although since default tag values are not always saved in a
  867. project, these are not guaranteed 100% accurate if "lost" croutons are
  868. present.
  869.  
  870. Project/Files View: Loading a Project
  871. Sequencer now tries to play project even if lost croutons are present. Will
  872. fill the void with black. Gives a warning just before playing if lost
  873. croutons are indeed present (and makes excuses for why the project may not
  874. play perfectly). Note that lost FX may cause nearby "good" video sources
  875.  to seem to misbehave -- hence the disclaimer .
  876.  
  877. Project View and Project/Files View
  878. Added special "inherit" function for replacing lost croutons (copies ALL
  879. tags present to new crouton).
  880.  
  881. Note: If "novice mode" is selected, doing an inherit (Alt-drop) will bring
  882. up a requester that says "Are you sure you want to overwrite & inherit
  883. info from FlyerB0:RatMeat". Selecting "OK" will do the overwrite/inherit.
  884. Selecting "Cancel" will now not inherit AND NOT OVERWRITE either.
  885. This is new, it used to go ahead and overwrite, but just not inherit. This
  886. is helpful if you were intending to overwrite/inherite (so Alt is down),
  887. but you accidentally dropped it on the wrong crouton. Cancel will now save
  888. your skin (crouton WILL be dropped, but inserted safely after
  889. the saved crouton -- just pick it back up again and you're off). Inherit
  890. works for same-type croutons only. Dropping an audio crouton onto a lost
  891. framestore will not work, for example.
  892.  
  893. Project View and Project/Files View
  894. Also new: just like for standard overwrites, you can now avoid the "Are you
  895. sure..." requester on an inherit too by also holding Ctrl (i.e. hold
  896. Ctrl+Alt to do an overwrite/inherit with no query). Of course, as before,
  897. verification on both overwrites & overwrites/inherits can be
  898. turned off by selecting "Super genius" mode.
  899.  
  900. Project/Switcher View: Record Panel Change
  901. The Record panel in this view has been shortened. Since the Switcher
  902. buttons are still active when this panel is up.
  903.  
  904. Project View: Toggling Audio Playback
  905. In any project, Alt-a will turn on or off the audio playback for selected
  906. clips.
  907.  
  908. Editing in the Project Window
  909. Added automatic split-edit function. This automatically matches the edit
  910. points of the first and last clip when a clip inserted between them is used
  911. as a video cutaway. This is akin to performing a split-edit in standard
  912. tape-based editing situations.
  913.  
  914. To use...
  915. 1) Drag two copies of a clip into the project.
  916. 2) Set the out-point of first one where the insert should begin.
  917. 3) Drop the "insert" video source between them.
  918. 4) Highlight the first one and press Alt-i.
  919.  
  920. This makes an audio split under the insert (for the correct duration) and
  921. does a match frame on the 2nd half of the Flyer clip (both A/V in-points).
  922.  
  923. You can now run scrolls, crawls, keys, overlays, and non-transitional
  924. effects over multiple clips! (As long as they are Flyer clips or stills,
  925. and cuts-only. Framestores will not work, nor can you use video transitions
  926. *under* a keyed item.)
  927.  
  928. Backing up a Project
  929. Tape backup will work from any Flyer CSI chain (A, B, or C).
  930.  
  931. Files/Files View Changes
  932.  
  933. Files Views Feature: File Name Field
  934. When you display the Info panel for a clip (by selecting a crouton and
  935. clicking on Controls), the file name field is auto-activated in case you
  936. wish to rename the file. Also, you can now make names up to 28 characters
  937. in length.
  938.  
  939. Note:
  940.  This means that you cannot simply press Return to close the panel, since
  941.  the you must "exit" the file name field first. Simply press Return twice
  942.  the first time to exit the file name field, the second time to exit the
  943.  panel. As long as you have not changed the name of the file, the Flyer will
  944.  not rename it (the system will not attempt to rename a file with the same
  945.  name, since this is silly).
  946.  
  947. Files/Files View: Copy
  948. Copying files from Flyer drive to Flyer drive is now abortable!
  949.  
  950.  
  951.  
  952. Control Panel Changes (including Video clips, Audio clips, etc.)
  953.  
  954. Audio and Video Control Panels: Slider Controls
  955. Anywhere you see an in/out slider control bar, you can use Shift plus the
  956. up and down arrow keys to jump the currently active slider (either the in
  957. or the out) to its minimum or maximum value on the bar.
  958.  
  959. For example, the in slider defaults to being active when you open a video
  960. control panel. If you hold Shift and press the up arrow, the in slider will
  961. snap into position right beside the out slider. This is just anothoer
  962. shortcut/navigation tool you can use when in a control panel.
  963.  
  964. Audio and Video Control Panels: Audio "Stutter"
  965. The occasional stutters that occur when you rapidly start/stop and adjust
  966. balance and volume for a clip may be normal, as the Editor will kind of
  967. do a stuttery "jog in place" as it resamples the current four-field frame
  968. (in point or out point) if you adjust balance or volume while the clip is
  969. NOT playing.
  970.  
  971. Audio and Video Control Panels: Delay
  972. Left/Right arrows, when the left mouse button is released, now go silent
  973. after a short delay.
  974.  
  975. Audio and Video Control Panels: Hotkey Assignments
  976. Help key now toggles between quick/fine tune displays.
  977. Shift+mouse drag now keeps duration constant
  978. Alt+mouse drag snaps A/V points together
  979. Shift and Alt were changed to be made consistent with the Quick Adjust
  980.  function (from any Project view).
  981. Shift up/down in control panels jumps to max position.
  982.  
  983. Audio and Video Control Panels: Quick Tune/Fine Tune Moved
  984. Quick/Fine tune buttons moved into upper right corner of panels. Now all
  985. the buttons along the bottom of any panel serve to exit the panel by one
  986. method or another.
  987.  
  988. Audio and Video Control Panels: Length Indicator Moved
  989. Duration moved between in/out slider time boxes.
  990.  
  991. Audio and Video Control Panels: Audio Length Indicator Added
  992. Audio duration also appears for audio dual-slider. This is handy for
  993. split-audio clips.
  994.  
  995. Audio and Video Control Panels: Play/Stop Buttons
  996. Play/Stop buttons now appear on all video and audio panels. They work
  997. nicely now (the play button remains lit as long as the clip is playing).
  998. The ability to click on the icon of the clip in video panels has been
  999. removed. It does nothing.
  1000.  
  1001. Audio and Video Control Panels: Numeric Volume Fixed
  1002. Numeric Volume value now updates as you drag.
  1003.  
  1004. Audio and Video Control Panels: Audio Feature Added
  1005. You can now "ride" the volume/balance controls live while clip is playing.
  1006. You'll hear the volume rise or fall as you drag, or shift from left to
  1007. right channels. You can also do it when they're not playing and the current
  1008. audio in/out point will loop so you can hear the change. This works
  1009. in audio and video panels.
  1010.  
  1011. Audio Control Panels
  1012. Audio looping automatically mutes after clicking L/R buttons or entering
  1013. time string. This is one better than 4.07 in that you DO hear the audio
  1014. (one time), then silence.
  1015.  
  1016. Audio and Video Control Panels (Hotkeys and Functions)
  1017. Several special functions have been added to video contorl panels (they
  1018. will also work in audio control panels as well). To use them, hold down the
  1019. appropriate key on the keyboard while dragging a slider with the mouse.
  1020.  
  1021. Shift mode...
  1022. You can re-synchronize the video and audio sliders after you've separated
  1023. them within a video clip control panel. To do so, in Fine Tune mode hold
  1024. Shift and click on either video-in slider. The corresponding audio slider
  1025. will jmup into alignment with the video slider. Continue holding Shift
  1026. and drag the video slider and the video and audio sliders will now move
  1027. in unison.
  1028.  
  1029. This also works when you hold Shift and drag on the jog/shuttle arrow for
  1030. either the in-point or the out-point..
  1031.  
  1032. Ctrl mode...
  1033. If you want to change which portion of a recorded clip you are using without
  1034. changing the duration that you are using, you can. This allows you to shift
  1035. *both* the in and out sliders forward or backward in one step, while they
  1036. remain the same distance apart. In Fine Tune mode, hold Ctrl
  1037. and drag either video or audio slider. Both sliders (in and out) will move
  1038. together. The duration for the clip remains constant, you are simply
  1039. moving the entire duration forward or backward in time within the full
  1040. length of the recorded clip. (You will see and hear the material associated
  1041. with the slider you are moving. In other words, if you drag the left video
  1042. slider with Ctrl, both sliders move but you view the in-point. If you drag
  1043. the right audio slider, both slll move but you hear the out-point.)
  1044.  
  1045. This also works when you hold Ctrl and drag on the jog/shuttle arrows for
  1046. either the in-point or the out-point.
  1047.  
  1048. Shift+Ctrl mode...
  1049. To maintain the length of the video portion of a clip *and* re-synchronize
  1050. the audio sliders to the video, in Fine Tune mode hold both Shift and Ctrl
  1051. and drag either video slider. Both audio sliders will jump into alignment
  1052. with the video sliders, and all four sliders will move in unison (video-in,
  1053. video-out, audio-in, audio-out). This allows you to change the content of
  1054. the edited segment without changing its length.
  1055.  
  1056.  
  1057. Files View Changes
  1058.  
  1059. Files Views: Drive Info Panel
  1060. Added "Reorganize" button to drive info panel. This is a useful addition,
  1061. since this panel also displays information about the drive's available
  1062. space (both its current space and the amount available after a ReOrg).
  1063.  
  1064. ReOrganize is now abortable
  1065. You will usually get at least some benefit from the time spent up to that
  1066. point. This is much safer than shutting the power off (as some people have
  1067. done).
  1068.  
  1069.  
  1070. Startup Changes
  1071.  
  1072. New custom Startup icons
  1073. Can be found in the Custom Startups drawer. These take you directly to the
  1074. Toaster application you want to work in. Custom startups include:
  1075.  
  1076. StartToaster_Files-Files
  1077. This startup script loads the Toaster and goes to the Files/Files view.
  1078.  
  1079. StartToaster_Proj-Files
  1080. This startup script loads the Toaster and goes to the Project/Files view.
  1081.  
  1082. LWStart
  1083. This startup script goes directly  LightWave Layout. (The Toaster Switcher
  1084. software is loaded, but not the Sequencer software. This saves a fair
  1085. amount of chip RAM, leaving more for LightWave's use. You can still load
  1086. and save Flyer clips, too.)
  1087.  
  1088. If you exit LightWave and return to the Switcher, the only way to return
  1089. to LightWave is to reload the Sequencer (press F8) so that you can select
  1090. LightWave from the Views pop-up.
  1091.  
  1092. Sequencing (Playback) Changes
  1093.  
  1094. Sequencing and Audio
  1095. New option in video fine tune panel to make audio fade in/out with video
  1096. automatically during transition effects.
  1097.  
  1098. Sequence Processing can be Cancelled
  1099. Sequence processing is now abortable! During the time that the Flyer is
  1100. processing a sequence, the system displays a dialog that allows you to
  1101. cancel processing.
  1102.  
  1103. Sequencing and Transition Effect Control Panels
  1104. Improved gadgets in FX fine tune panel: they now update properly as
  1105. different FX speeds are selected. Added "Take Frame" control.
  1106.  
  1107. Some effects like KikiBell actually require that there be enough
  1108. overlapping video from the outgoing clip and the incoming clip to last the
  1109. entire duration of the effect. Even though the actual moment of transition
  1110. (from one clip to the next) occurs near the very end of the KikiBell effect,
  1111. there has to be enough "excess footage" for *each* clip to last the
  1112. *entire* length of the effect. Now the effect panel shows how much of
  1113. each clip (outgoing and incoming) is needed, plus the actual moment for
  1114. the switch from once source to another.
  1115.  
  1116. Sequencing Error Message: "Bad A/V temp data found"
  1117. There are several things you need to know about this new error message:
  1118. When drives have been added, removed, or changed around on a system, excess
  1119. data that the Flyer requires for proper sequencing can be "left lying
  1120. around" on your drives. The result is that projects that once played fine
  1121. now have difficulties.
  1122.  
  1123. If you do not currently use Flyer release 4.07, you may get this error
  1124. message when you attempt to play older sequences. Your clips are fine, and
  1125. they will play back properly when you double-click on them, but the Flyer
  1126. will not play them. (Since 4.07, the process of cleaning up these temp files
  1127. is automatic and does not require notification or permission.) Read on for
  1128. the solution.
  1129.  
  1130. When the Flyer discovers such a condition, it will present this message and
  1131. offer to clean up the bad data. Select OK to do so. There is no danger of
  1132. losing data with this option. It can take from a few seconds to several
  1133. minutes, depending on the number of drives you have and their size.
  1134. If this message continues to occur even after a cleanup, the Flyer is
  1135. unable to delete all of the bad temp files in one try. It is probably
  1136. removing only one and leaving the others. (Each time you run it, it will
  1137. delete the next, and the next, and so on.) You may continue to process
  1138. the project and remove the temp files one at a time. Or, if you have
  1139. additional drive and space available, you can back up the project to a
  1140. backup device (or another drive), reformat the video drive(s) that the
  1141. footage was on, then restore the project. Reformatting the drive returns
  1142. it to a cleaner operational state.
  1143.  
  1144. The Flyer is now much smarter about drive swapping, provided that you make
  1145. such changes when the system is *not* up and running. Upon bootup,
  1146. shutdown, and drive reorganization, the Flyer will perform an auto-cleanup.
  1147. However, it is still possible that you can confuse the system by hooking up
  1148. drives while powered up, or by warm rebooting the machine after doing so.
  1149.  
  1150. Sequencing: Video Playing from an Audio Drive...Not!
  1151. Flyer now refuses to play video clips from audio drive -- added error panel
  1152. that specifically says this. (Note: You can still use an audio drive to
  1153. *store* or move video clips. If you copy a clip to an audio drive [for
  1154. whatever reason], then copy it back to a video drive, it will play just
  1155. fine.)
  1156.  
  1157. Audio Croutons Liberated
  1158. Audio croutons may now be placed in a project and played from there
  1159. *without* having to link the crouton to a video crouton. In order to do
  1160. so, after placing an audio crouton in the storyboard window, enter the
  1161. control panel for the audio clip and change its Lock To setting to Program.
  1162. This locks the crouton to the program time, and makes it independent, so
  1163. you can begin any project with an audio clip.
  1164.  
  1165. Important Note about using Flyer Clips in ToasterPaint or LightWave
  1166. Due to the design of the Flyer software, you must always use a drive's
  1167. *volume name* when loading or saving a clip. Do NOT use device names!
  1168. Device names cause confusion within the software. Device names (such as
  1169. FA0:, FA1:, FB0, etc.) should not be used. Instead, when you navigate to a
  1170. file's location, choose the drive by its volume name (FlyerA0:, FlyerA1:,
  1171. Flyerb0:, etc.) instead of its device name. This applies to ToasterPaint
  1172. (for example, when you select a clip for processing) and LightWave (when
  1173. you load a clip for rotoscoping, or when you select a drive that will hold
  1174. a rendered animation).
  1175.  
  1176. Many of the ARexx scripts have been rewritten to accommodate this
  1177. requirement. If you create any of your own, make sure that you consult
  1178. the ones that ship with the Flyer software. You will find examples there.
  1179.  
  1180. Locking Croutons in Place
  1181. Croutons may now be "locked" in place (in relation to program time) so that
  1182. their current position in the project cannot be changed. The keyboard
  1183. command for this is Alt+l. You'll also find the lock command on the Tools
  1184. pop-up.
  1185.  
  1186. For example, here's how the Flyer used to work in previous releases. Place
  1187. four croutons in a row. Assume that each one lasts for one second, and that
  1188. you timed them so that each one occurs at a key moment in relation to an
  1189. audio track. Now suppose you change the first crouton to one-half second's
  1190. length, all of the timing for the croutons that follow has also been
  1191. shifted. They effectively shuffle forward one-half second. If the project
  1192. has been edited to music, or narration, all succeeding croutons now occur
  1193. too soon. Their timing has been messed up. Using the lock function,
  1194. you can lock croutons to the program time. Changes made to croutons
  1195. "in front of" any other croutons will not affect their occurrence in the
  1196. project, which is now based their location in relation to program time at
  1197. the moment they were locked.
  1198.  
  1199. Audio and video crouton control panels now contain a "Lock" checkbox along
  1200. with the "Time" time code readout. The lock checkbox indicates whether the
  1201. crouton has been locked to the program time, while the time code readout
  1202. displays the program time that it has been locked to. With the checkbox
  1203. activated and a time value present, the crouton will play at that moment
  1204. during playback. (Locked croutons also show a tiny padlock icon in the
  1205. editor.)
  1206.  
  1207. New Icon Appearance in Project Windows
  1208. When a crouton has been locked to the program time, its icon (in the
  1209. project window display) will show a tiny padlock in the upper left-hand
  1210. corner. This serves as a visual indication that it has been locked.
  1211. (Within its panel, you'll also find a "Lock" checkbox that indicates this.)
  1212.  
  1213. From the keyboard, you can lock and unlock the selected crouton(s) by
  1214. holding Alt and pressing l. The keyboard shortcut, Alt+l, toggles on and
  1215. off.
  1216.  
  1217. Also, when a crouton has active audio (its audio will be heard during
  1218. sequence playback) its icon will now show a tiny audio speaker in the
  1219. upper right-hand corner. This serves as a visual indication that its audio
  1220. is active.
  1221.  
  1222. From the keyboard, you can activate and deactivate audio for the selected
  1223. crouton(s) by holding Alt and pressing a. The keyboard shortcut, Alt+a,
  1224. toggles on and off. This is particularly handy for turning off the audio
  1225. playback of a large group of croutons in one operation.
  1226.  
  1227. Key Pages
  1228. 1) Key pages now work in sequencing. However, remember that you cannot use
  1229.    keys with effects. They can only appear over video clips.
  1230. 2) New checkboxes for Fade In and Fade Out have been added to the control
  1231.    panel for key pages.
  1232.  
  1233. Single Drive Systems
  1234. Single drive systems will work for cuts-only editing. (You will not be able
  1235. to use effects or audio, but you will be able to create projects with
  1236. cuts-only edits.)
  1237.  
  1238. Better Playback Control
  1239. When a project is ready to play, a dialog appears, waiting for you to start
  1240. the playback with a mouse click (or Return).
  1241.  
  1242. Clip Length (Minimum)
  1243. Sequencer can now play clips as short as 2 frames (4 fields).
  1244.  
  1245. New keyboard shortcuts
  1246.  F9.....open control panel for selected clip
  1247.  Delete.....delete currently highlighted crouton(s), with confirmation
  1248.  
  1249. Previewing an Effect (without watching the entire preceding clip)
  1250. If you want to see how well an effect works between clips, but you don't
  1251. want to watch the entire first clip play just to get to the transition, do
  1252. this: Drop the effect between the two clips. Set its speed. Now, with the
  1253. effect still selected, click on Play-From. The Flyer will start playback
  1254. about 3 seconds before the transition (during the last 3 seconds of the
  1255. first clip), run the effect, then proceed into the next clip.
  1256.  
  1257. Info About Play and Play-From
  1258. The Play button is essentially a hard-wired "Play-From the first crouton"
  1259. button. In most situations, this works correctly. However, if you have an
  1260. audio crouton positioned *after* a video crouton in the project storyboard
  1261. and that audio crouton begins its playback *before* any video is seen,
  1262. then the Play button will begin project playback at the first video
  1263. crouton. The audio will simply start with the video.
  1264.  
  1265. To avoid this, you can insert a Flyer still of video black to act as a
  1266. "video source" during which the audio can begin. In fact, you may prefer
  1267. to begin most projects with some amount of black or bars as a matter of
  1268. practice.
  1269.  
  1270. Overlays
  1271. These now bring up the correct control panel. Also, they work in
  1272. sequencing. There are two kinds of overlays Ñ static overlays and
  1273. looping overlays. Neither type is a transition. Each is simply a graphic
  1274. that is overlaid atop a video source. Overlays may be keyed over *any* type
  1275. of video source as long as they begin and end during the master source's
  1276. duration. For overlays that span several video events, you can use Flyer
  1277. clips/stills only, and each video event must cut to the next (no
  1278. transitions are allowed while the key is up).
  1279.  
  1280. Looping Overlay Effects
  1281. Looping overlays key a one-time-only image or animation over another video
  1282. source. They run once, and only once. Since this kind of effect is timed
  1283. relative to the source over which it is keyed, it can be locked to the
  1284. previous clip or its in point only (not to program time).
  1285.  
  1286. The control panel for looping effects has been expanded. It now contains
  1287. three additional gadgets: a "Lock" checkbox (to lock the crouton in
  1288. relation to its current program time location), a "Time" time code
  1289. readout (which displays the locked program time value) and, if the effect
  1290. utilizes a matte color, a color pop-up.
  1291.  
  1292. Note:
  1293. When running, these effects can be aborted by right-clicking.
  1294.  
  1295. Static Overlay Effects
  1296. Looping overlays key an animation over another video source. This animation
  1297. can be made to repeat itself, whether there is apparent motion in it or
  1298. not; hence the term looping overlay.
  1299.  
  1300. The control panel for overlay effects has been expanded. For looping
  1301. overlays that can repeat, their Loop Time is shown (the time it takes for
  1302. one iteration to complete). A Length gadget specifies the exact time that
  1303. the overlay will be visible. There is also a "Lock" checkbox (to lock
  1304. the crouton in relation to its current program time location), a "Time"
  1305. time code readout (which displays the locked program time value) and, if
  1306. the effect utilizes a matte color, a color pop-up gadget.
  1307.  
  1308. Note:
  1309. When running one of these effects, abort it by right-clicking.
  1310.  
  1311. Editing Video to an Audio Track
  1312. It's now possible to edit your video segments so that edits fall on the
  1313. appropriate music (or narration) cues.
  1314.  
  1315. For example, suppose you have a music track with a strong beat and you want
  1316. to make every edit fall on the beat. Select the audio crouton, hold Alt,
  1317. and click on Play-From. The first video clip that follows the audio clip
  1318. will highlight, and the audio clip will begin playing. For each video
  1319. crouton that you want to lock to a moment during the audio playback, press
  1320. the Spacebar. That crouton will be "locked" in time (based on the Program
  1321. time) and the crouton next to it will highlight. Continue pressing Spacebar
  1322. as desired to lock a group of video croutons to the audio track.
  1323.  
  1324. When done, click the Stop button (or press Esc). The Flyer will ask if you
  1325. wish for it to automatically adjust the out-points of the locked-down clips
  1326. (when editing to audio, you are setting only the in-point for each clip).
  1327. In most cases, you will want to click OK. After a moment, all adjustments
  1328. will have been made and you can play the project.
  1329.  
  1330. Other controls are also available when editing to audio:
  1331. 1) Press Enter (instead of Spacebar) to lock a crouton but not move to the
  1332.    next crouton.
  1333. 2) Use the arrow keys to navigate up, down, and across the rows of the
  1334.    project during playback. This way you can "jump" to any crouton to lock
  1335.    it in time with the audio.
  1336.  
  1337. Note:
  1338. You can lock an audio crouton to another audio crouton using this technique.
  1339. This allows you to combine sound effects with changes in the audio material.
  1340. For example, you may want an explosion sound effect to occur when the music
  1341. crashes. Select the music track and click Alt+Play-From, then lock the sound
  1342. effect to the moment during the playback when the music peaks.
  1343.  
  1344. Note:
  1345. This method allows you to lock croutons to a single audio track. If you
  1346. wish to play an entire project and lock a number of croutons to a number
  1347. of audio tracks, hold Alt and click Play. The Play button always plays
  1348. projects from the first crouton. As each audio track occurs (at its
  1349. normal time in the project) you can lock other croutons to the program
  1350. time.
  1351.  
  1352. Editing Video to Multiple Audio Tracks (entire Project)
  1353. If you have a large project with several audio tracks and hundreds of video
  1354. clips, it may be easier to perform the "edit to audio" technique for the
  1355. entire project in one operation. To do so, hold Alt and click on Play.
  1356. The entire project will play, in real time, with the audio tracks
  1357. occurring as they should.
  1358.  
  1359. While they play, you can lock various video clips to the program time. When
  1360. you are finished, click Stop (or press Esc) to exit this edit mode.
  1361.  
  1362. The same instructions and controls as used in "Editing to an Audio Track"
  1363. apply, except that you should hold Alt and click on Play.
  1364.  
  1365. Editing Audio to a Video Clip
  1366. It's now possible to edit audio events so that they occur at specific
  1367. moments during a video clip. This is a variation of editing to audio.
  1368. Rather than selecting an audio clip and locking video events to it, you
  1369. select a video clip and lock audio events to it.
  1370.  
  1371. The same instructions and controls as used in "Editing to an Audio Track"
  1372. apply, except that you should highlight a video crouton before you hold Alt
  1373. and click on Play-From.
  1374.  
  1375. Sequencing with Black
  1376. When sequencing, if you erroneously leave a transition crouton in the
  1377. beginning (or at the end) of the project, the Flyer will assume that you
  1378. wish to use video black as the alternate source. For example, you
  1379. mistakenly leave a Smooth Fade icon at the end of your project; the
  1380. Flyer will just fade to black at the end of playback.
  1381.  
  1382. ToasterCG Notes
  1383.  
  1384. Rotating and Shearing PS Text Brushes
  1385. The rotate and shear options in the PostScript Text Brush panel work in the
  1386. following ways.
  1387.  
  1388. Rotate Values from 0 to 360 degrees are valid. Text is rotated around its
  1389. centerpoint, in a counterclockwise direction. (0 and 360 degrees are
  1390. effectively "no rotation" values. Values above 360 are also treated as
  1391. "no rotation." Negative numbers are not valid.)
  1392.  
  1393. Shear Values from 0 to 90 are valid. Values above 60 tend to look more and
  1394. more squashed as you approach 90 degrees. At 90 degrees, with its baseline
  1395. locked and the text sheared far over, you create a plain line, so 90 is
  1396. not really a useful number to use. Also, negative numbers are not valid.
  1397.  
  1398. Utilities
  1399.  
  1400. New CLI Commands
  1401. The following commands should be placed in your Amiga's c directory:
  1402. DumpProject and FlyerProc.
  1403.  
  1404. DumpProject will display data about an entire project. Essentially, this is
  1405. a list of each crouton in the project.
  1406.  
  1407. If you open a shell, then type in the command (followed by a project name),
  1408. the entire project's contents will be displayed in the shell window.
  1409.  
  1410. EXAMPLE: Dumpproject Toaster:Projects/Test
  1411.  
  1412. If you wish to redirect this list to a file that you can edit or read in a
  1413. text editor, use the AmigaDOS redirection command. The first command
  1414. example, below,creates a file in RAM: called Test. The second command
  1415. sends the file to a printer.
  1416.  
  1417. EXAMPLE: Dumpproject Toaster:Projects/TestProject >RAM:Test
  1418. EXAMPLE: Dumpproject Toaster:Projects/TestProject >PRT:
  1419.  
  1420. After You Finish a Project...
  1421. After removing files from the Flyer drives (at the completion of a project),
  1422. you can go ahead and begin recording new material for your next project.
  1423. You do *not* need to reformat the Flyer video and audio drives for each
  1424. project.
  1425.  
  1426. If, when you enter the Record panel, you find that a given drive shows
  1427. less than the full amount of space available (due to file fragmentation),
  1428. you can simply click the Reorganize button. On an empty drive,
  1429. reorganization usually takes under a minute (a simple quick check of
  1430. the drive to confirm that it is, in fact, empty). Then you can begin
  1431. recording again.
  1432.  
  1433. Freezing Video from Switcher
  1434. The Freeze/Live buttons now work consistently. The "old way" of capturing,
  1435. by selecting an input and the two framebuffers, then clicking Freeze, is
  1436. now restored. When you capture via this method, the Toaster captures a
  1437. four-field image into each framebuffer (DV1 and DV2). The new quick-and-easy
  1438. way to capture an image, by clicking on the 1, 2, 3 or 4 button, now works.
  1439. When you capture via this method, the Toaster *always* captures a
  1440. four-field color frame into DV1 only. DV2 will retain its original
  1441. contents. This was necessary in order to make the panel operate correctly.
  1442.  
  1443. Configuring LightWave Plug-ins
  1444. LightWave includes a set of plug-ins that must be configured for your
  1445. system before you can use them. See the note, below, about "Saving
  1446. LightWave Animations as Flyer Clips" for an example that explains how to
  1447. do this.
  1448.  
  1449. For any other plug-ins that you find in the appropriate plug-ins
  1450. directory, install them in the same manner. Each plug-in will be added
  1451. to LightWave's config file so that it will be available each time you run
  1452. LightWave.
  1453.  
  1454. Saving LightWave Animations as Flyer Clips
  1455. You can now save a LightWave animation as a clip to a Flyer drive. The
  1456. technique has been implemented as a LightWave plug-in.
  1457.  
  1458. Note:
  1459. LightWave animation clips are saved in the quality mode that has been set
  1460. from the Hardware Options panel. If your drives support HQ5, and HQ5 is
  1461. turned on from the Hardware Options panel, the animation will be saved as
  1462. if it were recorded as an HQ5 quality clip.
  1463.  
  1464. In order to use the plug-in, you must first add it to LightWave. (Once it
  1465. has been added, it will remain available in all future LightWave sessions.)
  1466. Follow the steps below.
  1467.  
  1468. 1) Enter LightWave.
  1469.  
  1470. 2) Go to the Options panel.
  1471.  
  1472. 3) Click on Add Plug-ins.
  1473.  
  1474. 4) Navigate to the Plug-ins directory (inside the main NewTek directory).
  1475.    Select and load the file clipsav.p. This automatically installs the
  1476.    plug-in and modifies LightWave's config file so that the plug-in will
  1477.    be available each time you run the program.
  1478.  
  1479. 5) Go to the Record panel and drag the pointer over the Animation Type
  1480.    pop-up. Notice that you have two new options: FlyerClip and FlyerFilm.
  1481.    You can use these to save clips to the Flyer when rendering animations.
  1482.  
  1483. FlyerClip saves a standard Flyer clip. FlyerFilm saves frames as if they
  1484. had been transferred from film to video using the 3/2 pull-down technique.
  1485. The result is that fields are written at a 3:2 ratio (rather than writing
  1486. all images at the rate of two fields, every other image is written
  1487. into 3 fields, then 2, then 3, then 2, and so on, emulating the 3/2
  1488. pulldown technique of film-to-video transfer).
  1489.  
  1490. Note:
  1491. If you wish to update or remove an existing plug-in, you will need to
  1492. remove its command line from the LightWave config file. Use a text editor
  1493. to delete the line from the config file so that the plug-in is not loaded
  1494. when LightWave starts. You may also wish to delete the actual plug-in
  1495. executable from your hard disk. This is of course optional.
  1496.  
  1497.  
  1498. ARexx:
  1499.  
  1500. ARexx Additions for Programmers
  1501. Added ARexx commands to let users add to the new Tools popup: AddTool,
  1502. RemTool, ToolName, ToolCmd, ToolNum. New functions: Requester w/ 1-4
  1503. buttons, ProjectUpdate() to recalc total running time.
  1504.  
  1505. Timing Errors due to Too Many ARexx Scripts in a Project
  1506. At this time, we do not recommend that you place ARexx scripts within a
  1507. video project where timing is critical (except for the Replay.rexx script,
  1508. which simply serves to cause a project to play repeatedly).
  1509.  
  1510. The presence of multiple ARexx scripts can cause timing errors during
  1511. playback. Since ARexx scripts cannot be run reliably during project
  1512. playback, this should not be an issue.
  1513.  
  1514. Video Toaster Flyer ARexx Scripts
  1515.  
  1516. Abstract
  1517. The ARexx scripts add a variety of powerful must-have features to the Video
  1518. Toaster and Video Toaster Flyer. Here are just a few examples of what they
  1519. can do from the Flyer sequencer:
  1520.  
  1521. ·       Adjust the volume level of all selected clips (or all clips) in a
  1522.         project
  1523. ·       Process video clips to create slow-motion, strobe, or fast-motion
  1524.         effects
  1525. ·       Change the icon for a video clip
  1526. ·       Capture time lapse clips
  1527. ·       Record your own stop-motion clips
  1528.  
  1529. Overview
  1530. Most ARexx scripts have been written to fill a need that went unanticipated
  1531. in the original software spec, or to add a cool feature that someone thought
  1532. would be fun. Some scripts perform the same function in one application as
  1533. they do in another.
  1534.  
  1535. Using the Scripts
  1536. There are ARexx scripts for each of the Toaster's video graphic
  1537. applications. The scripts are started by each program in a different
  1538. manner. Below is a short description of the ARexx-access within these
  1539. programs. For further information than is offered here, see the manual for
  1540. each application.
  1541.  
  1542. Sequencer/Switcher
  1543. Select and start ARexx scripts from one of two locations: from the
  1544. ARexx/Editor  directory (within the installed Toaster software), and from
  1545. the Tools pop-up (if they have been configured for this pop-up).
  1546.  
  1547. ToasterPaint
  1548. Select and start ARexx scripts from the Process panel. There are two types:
  1549. those that affect the current screen only, and those that can operate on
  1550. video clips.
  1551.  
  1552. ToasterCG
  1553. Select and start ARexx scripts via one of two methods: press Alt+F1 to
  1554. use a file requester and select from a list of scripts, or (if you know the
  1555. key layout) press Alt+ the appropriate function key to start a script
  1556. directly.
  1557.  
  1558. LightWave
  1559. Modeler has two pop-up menus labeled Custom, one on the Objects panel and
  1560. one on the Tools panel. You'll find a variety of ARexx scripts within each
  1561. button. Layout does not use ARexx at this time. ARexx Scripts for
  1562. Sequencer/Switcher
  1563.  
  1564. All scripts are started by one of two means:
  1565.  
  1566. In a files view, navigate to the ARexx directory, enter the Editor
  1567. subdirectory, and double-click on any ARexx script there.
  1568. Or, if you have dragged any ARexx scripts into the Startup subdirectory
  1569. there, you can simply select them from the Tools pop-up on the main button
  1570. bar.
  1571.  
  1572. Note: When started from the ARexx directory on the hard drive, scripts will
  1573. affect all of the croutons in the current project. However, if scripts are
  1574. run from the Tools pop-up menu instead, they can affect either (a) the
  1575. currently selected croutons, or (b) all croutons in the project. These
  1576. scripts are noted below.
  1577.  
  1578. Special Note: None of the ARexx scripts (with the exception of FixProject)
  1579. will affect any "Lost Croutons" in a project. The Lost Crouton contains
  1580. information about a crouton that is missing from a loaded project. Since
  1581. Lost Croutons are not valid croutons for sequencing or editing, they cannot
  1582. be altered (therefore, the croutons they represent, when restored, will
  1583. retain their original settings).
  1584.  
  1585.  
  1586. BatchStills
  1587.  
  1588. Description: BatchStills will convert Framestores to Flyer Stills.
  1589.  
  1590. When run: Nothing in the current project will be changed. All Framestores
  1591. in the selected directory will be loaded, converted, and saved to the Flyer
  1592. drive you select.
  1593.  
  1594. Info: When started, BatchStills will ask you to locate a directory
  1595. containing Framestore images. Navigate to that directory and click OK
  1596. (you do not need to select a file from within that directory; in fact, you
  1597. cannot). Next, select the Flyer drive where the stills should be stored.
  1598. BatchStills will then process each frame into a Flyer Still.
  1599.  
  1600.  
  1601. ButtAudio
  1602.  
  1603. Description: ButtAudio will change the start time of all audio clips in a
  1604. project so that they play one after another without interruption.
  1605.  
  1606. When run (from the ARexx directory): ButtAudio affects all audio clips in
  1607. the project.
  1608.  
  1609. Info: Start ButtAudio. Click Continue to adjust the start time of all audio
  1610. clips in the project.
  1611.  
  1612. When run (from the Tools pop-up): ButtAudio affects either the selected
  1613. audio clips, or all audio clips, whichever option you choose.
  1614.  
  1615. Info: Select some number of audio clips. Select ButtAudio from the Tools
  1616. pop-up. Click .... under construction. ChangeIcon
  1617.  
  1618. Description: ChangeIcon allows you to select a different icon for an
  1619. existing video clip.
  1620.  
  1621. When run: Nothing in the current project will be changed. You select a clip
  1622. from a Flyer drive after starting ChangeIcon.
  1623.  
  1624. Info: Start ChangeIcon. Select a clip. Use the slider to select a new image
  1625. from within the clip to be used as its icon. Click OK and after a moment
  1626. the clip will have a new icon.
  1627.  
  1628.  
  1629. FlyerLapse
  1630.  
  1631. Description: FlyerLapse allows you to capture still images at regular
  1632. intervals and save them as a new Flyer video clip (without audio).
  1633.  
  1634. When run: Nothing in the current project will be changed. FlyerLapse
  1635. creates a new Flyer clip as it captures images.
  1636.  
  1637. Info: Start FlyerLapse. Select a drive and a name for the new clip that
  1638. will be created. Enter the delay interval between grabs (this value is in
  1639. frames, so 30 frames equals 1 second). Enter the number of frames to grab
  1640. (remember that video plays at 30 frames per second). Choose the quality of
  1641. video level you want. Select the video input to record from. Click Continue
  1642. to begin grabbing images.
  1643.  
  1644. Note: Values below 15 for the delay interval between grabs may not work
  1645. (because it takes the average Toaster system that long to capture a frame
  1646. and write it into the video clip file). If you use values below 15, be
  1647. aware that your system will grab as fast as it can, not necessarily the
  1648. exact interval you set.
  1649.  
  1650. FlyerProc
  1651.  
  1652. Description: FlyerProc allows you to process an existing video clip to
  1653. create a special "motion effect" copy of it. FlyerProc generates a much
  1654. cleaner-looking clip than similar motion effects scripts run from
  1655. ToasterPaint, since FlyerProc can bypass the D2-to-RGB-to-D2 format
  1656.  conversion that ToasterPaint must use. There are 10 possible effects:
  1657.  
  1658. ·       strobe (both forward and reverse)
  1659.  
  1660. ·       slow-motion (both forward and reverse)
  1661. ·       fast-motion (both forward and reverse)
  1662.  
  1663. ·       slow-motion strobe (both forward and reverse)
  1664. ·       fast-motion strobe (both forward and reverse)
  1665.  
  1666. When run (from the ARexx directory): Nothing in the current project will be
  1667. changed. FlyerProc creates a new clip based on the original (using the
  1668. settings you select).
  1669.  
  1670. Info: Start FlyerProc. Select the clip to be processed. Select the drive to
  1671. save the new clip to, and enter a name for the clip. Use the in and out
  1672. sliders to select the start and end points of the clip that you wish to
  1673. process. Select the process you wish to use (valid combination are noted
  1674. above) and enter any parameters for that process (if any). The
  1675. screen will jump to the Workbench and display a status window of
  1676. FlyerProc's progress. (If you wish to abort the process, press Ctrl-C while
  1677. the window is active. FlyerProc will make a valid clip that is as long as
  1678. the fields it was able to process.) When FlyerProc ends (or is aborted) you
  1679. will be returned to the Flyer to select the icon for the clip.
  1680.  
  1681.  
  1682. FlyerStopFrame
  1683.  
  1684. Description: FlyerStopFrame allows you to perform stop-motion animation,
  1685. provided you have a joystick (or second mouse) plugged into mouse port #2.
  1686.  
  1687. When run: Nothing in the current project will be affected. FlyerStopFrame
  1688. creates a new video clip (without audio) when you run it.
  1689.  
  1690. Info: You will need a joystick (or second mouse) connected to mouse port #2
  1691. of your Amiga. (Warning: Always turn the computer off before connecting a
  1692. cable to it.) Start FlyerStopFrame. Select a drive and enter a name for the
  1693. stop motion clip. Enter the number of frames that you intend to grab. Select a video quality mode. Select
  1694. the video input which you would like to grab images from. Make sure the
  1695. joystick/mouse is hooked up and click Continue to begin. From this point
  1696. forward, every time you click the button on the joystick/mouse, the Flyer
  1697. will capture one frame and write it into a video clip.
  1698.  
  1699. Note: There is no way to abort this process once begun. Make sure you are
  1700. ready to go so that you do not have to reboot the machine in order to stop
  1701.  and continue with other work.
  1702.  
  1703. Haiku
  1704.  
  1705. Description: Haiku provides a much-needed break of humor with odd little
  1706. snippets of text chosen at random and presented in the form of a Japanese
  1707. Haiku.
  1708.  
  1709. When run: Nothing in the current project will be changed.
  1710.  
  1711. Info: Start Haiku to read a humorous poem. Click Continue to read another.
  1712. Click Cancel to exit.
  1713.  
  1714.  
  1715. IFF2Clip
  1716.  
  1717. Description: IFF2Clip will take a sequence of IFF images and turn them into
  1718. a Flyer video clip.
  1719.  
  1720. When run: Nothing in the current project will be changed. IFF2Clip takes
  1721. files from one directory and creates a video clip on a Flyer drive.
  1722.  
  1723. Info: Start IFF2Clip. The Workbench screen will appear. A file requester
  1724. will ask you to select the first frame of the image sequence to process.
  1725. Locate and click on one of the image sequence files. Next select the Flyer
  1726. drive for the destination clip. Then enter the number of the starting frame
  1727. (this is the lowest numbered file name of the image sequence that you
  1728. chose). Enter the end number for the image sequence. Select a video quality
  1729. level. Click Continue to generate the clip.
  1730.  
  1731. Note: The image sequence must be numbered sequentially somewhere within its
  1732. file name. (Valid naming conventions includes 001.Jimbo.tga, or
  1733. Pete.0001.tif,or even Mark.iff.01, as long as each file in the sequence
  1734. continues correctly.) When you select the first file name, just click
  1735. on numbered file from the sequence and it will be accepted. Also, IFF
  1736. images should be 752 by 480. If they are smaller, they will be scaled to
  1737. fit the framebuffer.
  1738.  
  1739.  
  1740. Import
  1741.  
  1742. Description: Import allows you to load a variety of image formats into the
  1743. DV1 framebuffer of the Toaster.
  1744.  
  1745. When run: Nothing in the current project will be changed. Images are loaded
  1746. from hard disk to the Toaster's framebuffer.
  1747.  
  1748. Info: Start Import. Select a file to be imported to the framebuffer. It
  1749. will be loaded and displayed on the main output. Images smaller than
  1750. 752 by 480 will be placed in the upper left hand corner, and the remaining
  1751. part of the image will be black.
  1752.  
  1753. Note: Import accepts the following formats: BMP, Framestore, IFF, JPG, PCX,
  1754. PICT, TARGA, TIFF.
  1755.  
  1756. MaxLength
  1757.  
  1758. Description: MaxLength adjusts video and audio clips to their maximum
  1759. playable length. (This is just like dragging the in and out points to the
  1760. extreme end of each control panel.)
  1761.  
  1762. When run (from the ARexx directory): All audio and video clips will be
  1763. adjusted.
  1764.  
  1765. Info: Start MaxLength. Click Continue to OK the warning message and adjust
  1766. all a/v clips.
  1767.  
  1768. When run (from the Tools pop-up) Only the selected audio and video clips
  1769. will be adjusted.
  1770.  
  1771. Info: Select some number of audio and/or video clips. Select MaxLength
  1772. from the Tools pop-up.
  1773.  
  1774.  
  1775. MaxVidLength
  1776.  
  1777. Description: MaxLength adjusts video clips to their maximum playable
  1778. length. (This is just like dragging the in and out points to the extreme
  1779. end of each video control panel.)
  1780.  
  1781. When run (from the ARexx directory): All video clips in the project will
  1782. be adjusted.
  1783.  
  1784. Info: Start MaxVidLength. Click Continue to OK the warning message and
  1785. adjust all video clips.
  1786.  
  1787. When run (from the Tools pop-up) Either the selected video clips in the
  1788. project will be adjusted, or all clips (you will have the option).
  1789.  
  1790. Info: Select some number of video clips. Select MaxVidLength from the Tools
  1791. pop-up. Click Continue to OK the warning message and adjust all video
  1792. clips.
  1793.  
  1794.  
  1795. PrepStills
  1796.  
  1797. Description: PrepStills will adjust the length (duration) of Flyer Stills
  1798. in a project.
  1799.  
  1800. When run (from the ARexx directory): All Flyer Stills in the project will
  1801. be adjusted.
  1802.  
  1803. Info: Start PrepStills. Click Continue to OK the warning message and adjust
  1804. all Flyer Stills .
  1805.  
  1806. When run (from the Tools pop-up) Either the selected Flyer Stills in the
  1807. project will be adjusted or all stills (you will have the option).
  1808.  
  1809. Info: Select some number of video clips. Select PrepStills from the Tools
  1810. pop-up. Click Continue to OK the warning message and adjust all Flyer
  1811. Stills.
  1812.  
  1813.  
  1814. RePlay
  1815.  
  1816. Description: RePlay acts like a repeat button. When run, it will play the
  1817. current project over and over until interrupted by a right mouse click.
  1818.  
  1819. When run: Nothing in the current project will be changed. The project is
  1820. simply repeated.
  1821.  
  1822. Info: Load the project you wish to play repeatedly. Start RePlay.
  1823.  
  1824.  
  1825. StopFrame
  1826.  
  1827. Description: StopFrame will capture a freeze frame and save it to disk
  1828. every time the GPI trigger is activated. The images captured will be saved
  1829. as an image sequence.
  1830.  
  1831. When run: Nothing in the current project will be changed. Captured images
  1832. are saved to the selected drive.
  1833.  
  1834. Info: Start StopFrame. Select the hard drive and the base file name to use
  1835. for captured images. Select the number of images to capture. Enter the
  1836. starting number you would like to use for the sequence. Choose the video
  1837. input to capture from. Select the video quality level. Choose the file
  1838. format for the saved images.
  1839.  
  1840. Note: StopFrame grabs a 2-field frame every time it is triggered.
  1841.  
  1842.  
  1843. TimeLapse
  1844.  
  1845. Description: TimeLapse allows you to capture images over a period of time,
  1846. using a specified delay between each grab.
  1847.  
  1848. When run: Nothing in the current project will be changed.
  1849.  
  1850. Info: Select the hard drive and the base file name to use for images. Enter
  1851. the time delay value (in seconds). Enter the number of total images to
  1852. grab. Choose the video input to capture images from. Select the file format
  1853. for the saved images. Click Continue to begin capturing images.
  1854.  
  1855. Note: Values below 30 for the delay interval between grabs may not work
  1856. (because it takes the average Toaster system that long to capture a frame
  1857. and write it to a framestore). If you use values below 30, be aware that
  1858. your system will grab as fast as it can, not necessarily the exact interval
  1859. you set.
  1860.  
  1861. UpdateTools
  1862.  
  1863. Description: UpdateTools allows you to update the Tools pop-up menu
  1864. immediately, without having to shut down the Toaster/Flyer and restart
  1865. the software using the CustomStart icon.
  1866.  
  1867. When run: Nothing in the current project will be changed.
  1868.  
  1869. Info: After you have dragged a number of ARexx Editor scripts into the
  1870. Startup drawer (found in Toaster:ARexx/Editor), run UpdateTools to update
  1871. the Tools pop-up with the new scripts.
  1872.  
  1873.  
  1874. VolumeABS
  1875.  
  1876. Description: VolumeABS allows you to set the volume level for more than one
  1877. audio and/or video clip to the same shared level.
  1878.  
  1879. When run (from the ARexx directory): All audio and video croutons in the
  1880. project will be adjusted.
  1881.  
  1882. Info: Start VolumeABS. Enter the volume level that you would like each
  1883. clip to use. Click Continue.
  1884.  
  1885. When run (from the Tools pop-up) Either the selected audio and video
  1886. croutons in the project will be adjusted or all audio and video croutons
  1887. will be adjusted (you will have the option to select which).
  1888.  
  1889. Info: Select some number of audio and video clips. Select VolumeABS from
  1890. the Tools pop-up. Enter the volume level that you would like each clip to
  1891. use. Click Continue.
  1892.  
  1893.  
  1894. VolumeREL
  1895.  
  1896. Description: VolumeREL allows you to set the volume level for more than
  1897. one audio and/or video clip at a time relative to their original levels.
  1898.  
  1899. When run (from the ARexx directory): All audio and video croutons in the
  1900. project will be adjusted.
  1901.  
  1902. Info: Start VolumeREL. Enter the volume level change that you would like
  1903. each clip to receive. Click Continue.
  1904.  
  1905. When run (from the Tools pop-up) Either the selected audio and video
  1906. croutons in the project will be adjusted or all audio and video croutons
  1907. will be adjusted (you will have the option to select which).
  1908.  
  1909. Info: Select some number of audio and video clips. Select VolumeREL from the Tools pop-up. Enter the volume level change that you would like each clip to receive. Click Continue.
  1910.  
  1911. ARexx Scripts for ToasterCG
  1912.  
  1913. All scripts are started by one of two means:
  1914.  
  1915. Press Alt+F1 to call up a file requester (preset to the CG ARexx scripts
  1916. directory), then select the script you wish to run by double-clicking on it.
  1917. If you know the function key that is assigned to the script you want to
  1918. run, simply press Alt+(that Fkey), or Shift+Alt+(that Fkey). Function keys
  1919. can be assigned for both the Alt and Shift+Alt settings (for a total of 20
  1920. key assignments in all).
  1921.  
  1922. Note: If there is no response from ToasterCG when you invoke an ARexx
  1923. hotkey, it is possible that the ARexx server (Rexxmast) is not active. You
  1924. may need to return to the Workbench, locate and start its icon (it's in
  1925. the System drawer of your startup hard drive). If Rexxmast will
  1926. not run, or ARexx still will not run, then you may need to reinstall
  1927. the Workbench or Toaster software.
  1928.  
  1929.  
  1930. Preset Keyboard Shortcuts for ToasterCG
  1931. These can be altered if you wish to reorganize them. You need to know how
  1932. to use a text editor to open the config file, make the correct changes, and
  1933. save it once again. The file is called cg-config. It's full pathname
  1934. is Toaster:Programs/CG_Support/cg-config.
  1935.  
  1936. Alt+F1  RexxLauncher
  1937. Alt+F2  SaveTextFile
  1938. Alt+F3  SaveState
  1939. Alt+F4  SavePage
  1940. Alt+F5  SaveAttrib
  1941. Alt+F6  BumpLines
  1942. Alt+F7  SpellCheck
  1943. Alt+F8  DOSCommand
  1944. Alt+F9  SizeUp
  1945. Alt+F10 CopyAttrib
  1946.  
  1947. Shift+Alt+F1    Import
  1948. Shift+Alt+F2    RmWord
  1949. Shift+Alt+F3    SaveState
  1950. Shift+Alt+F4    EPSLoad
  1951. Shift+Alt+F5    CGHaiku
  1952. Shift+Alt+F6    unused
  1953. Shift+Alt+F7    unused
  1954. Shift+Alt+F8    unused
  1955. Shift+Alt+F9    SizeDown
  1956. Shift+Alt+F10   PasteAttrib
  1957.  
  1958. ASCII In.rexx
  1959.  
  1960. Description: ASCII In will request that you enter an ASCII value. In
  1961. response, it will inform which character that is.
  1962.  
  1963. When run: Nothing on the screen will be changed.
  1964.  
  1965.  
  1966. ASCII Out.rexx
  1967.  
  1968. Description: ASCII Out will tell you the ASCII character value for the
  1969. selected character on screen.
  1970.  
  1971. When run: Nothing on the screen will be changed.
  1972.  
  1973. How-to: Select a character on screen. Start ASCII Out. The value for this
  1974. character will be displayed. Click Continue to exit.
  1975.  
  1976.  
  1977. AttribScripts (directory containing rexx scripts)
  1978.  
  1979. Description: The AttribScripts scripts directory contains saved scripts
  1980. that recall previously created attributes saved as a file. Double-click
  1981. any of the scripts in this directory to recall these pre-saved settings to
  1982. the currently selected item (text or box graphics).
  1983.  
  1984. When run: The selected items (text, PS text brush, or box) will receive the
  1985. attributes that were saved within the script.
  1986.  
  1987. How-to: Select text, a box, or a combination of items. Press Alt+F1 to
  1988. display the file finder. Enter the AttribScripts directory (near the bottom
  1989. of the listing), and double-click on the script you wish to recall. The
  1990. settings fro the script will be applied to the selected items.
  1991.  
  1992.  
  1993. BatchFonts.rexx
  1994.  
  1995. Description: BatchFonts allows you to load a single font in many different
  1996. sizes all in one step.
  1997.  
  1998. When run: Nothing on the screen will be changed. The font you select will
  1999. simply be added to the pop-up font list in the sizes you enter.
  2000.  
  2001. How-to: Start BatchFonts. Select the font you wish to load. Enter the size
  2002. or sizes that you wish to use for this font (generally, between 20 and 400).
  2003. Leave a space or comma between the sizes you enter (the script will ignore
  2004. characters it cannot recognize anyway). Click Continue. Re-open the
  2005. fonts pop-up to use the font in the size(s) you wish.
  2006.  
  2007.  
  2008. BoxMaker.rexx
  2009.  
  2010. Description: BoxMaker allows you to save the current boxes on screen to a
  2011. file on your hard drive. (You can bring those boxes back to any CG page.
  2012. See BoxMakerScripts, below.)
  2013.  
  2014. When run: Nothing on the screen will be changed. BoxMaker will simply write
  2015. a new file to hard disk describing the boxes on this CG page.
  2016.  
  2017. How to: Create one or more boxes on screen. Start BoxMaker. Enter a name
  2018. for the file that describes the box(es) you will be saving. Click Continue
  2019. to confirm the operation. (To recall a box script, see BoxMaker scripts,
  2020. below.)
  2021.  
  2022.  
  2023. BoxMakerScripts (directory containing rexx scripts)
  2024.  
  2025. Description: The BoxMaker scripts directory contains saved scripts that
  2026. recall one or more boxes from a previously created page. Double-click any
  2027. of the scripts in this directory to recall pre-saved boxes to the current
  2028. CG page.
  2029.  
  2030. When run: Nothing that already exists on the screen will be changed. The
  2031. boxes from the selected script will be added to the screen.
  2032.  
  2033. How-to: The scripts in this directory were created by BoxMaker. To recall a
  2034. box script, press Alt+F1 to display the file finder. Enter the
  2035. BoxMakerScripts directory (near the bottom of the listing), and
  2036. double-click on the script you wish to recall. The boxes will be added to
  2037. the current page.
  2038.  
  2039. BumpLines.rexx
  2040.  
  2041. Description: BumpLines will space the lines of text on screen evenly. It's
  2042. best used on scroll pages, where you will have many lines of text.
  2043.  
  2044. When run: Line spacing will be made even for all lines of text on the page
  2045. (selected or not). You may wish to make a copy of this page in case you
  2046. use an incorrect setting, because there is no undo option.
  2047.  
  2048. How-to: Start BumpLines. Enter a value to use for the space between text
  2049. lines (the value is measured in lines; there are 400 lines to the screen).
  2050. All lines on screen will be spaced that distance (graphics such as boxes
  2051. and brushes will be ignored).
  2052.  
  2053.  
  2054. CGHaiku.rexx
  2055.  
  2056. Description: CGHaiku will generate a random poem in the Japanese haiku
  2057. style.
  2058.  
  2059. When run: Nothing on the current screen will be changed. CGHaiku will use
  2060. the current page (if empty) or the next page (if empty), then write the
  2061. haiku.
  2062.  
  2063. How-to: Go to a blank page. Run CGhaiku.
  2064.  
  2065.  
  2066. ChartFont.rexx
  2067.  
  2068. Description: ChartFont will display all of the "Alt" characters in the
  2069. selected font, including alternate characters. These are the characters
  2070. you would get if you held the Alt key while pressing them on the keyboard.
  2071.  
  2072. When run: Nothing on the current screen will be changed. ChartFont will use
  2073. the current page (if empty) or the next page (if empty), convert it to a
  2074. scroll page, and display the character set for this font.
  2075.  
  2076. How-to: Go to a blank page. Start ChartFont. Select the font that you wish
  2077. to chart. After a moment, the chart will be written to the screen.
  2078.  
  2079. CopyAttrib.rexx
  2080.  
  2081. Description: CopyAttrib saves a temporary file that contains the attributes
  2082. (color, shadow, outline, etc.) for the currently selected item on screen.
  2083.  
  2084. When run: Nothing on the screen will be changed. A "common buffer" is
  2085. updated with the current attribute settings.
  2086.  
  2087. How-to: Select the item that has attributes you wish to apply to another
  2088. item. Start CopyAttrib. Click Continue to acknowledge the completion of the
  2089. update. (To apply these attributes to another item, see PasteAttrib, below.)
  2090.  
  2091.  
  2092. DOS_Command.rexx
  2093.  
  2094. Description: DOS_Command will execute an AmigaDOS command (as if you executed
  2095. a command from the Workbench). SInce ToasterCG cannot relay messages to you,
  2096. you will have no feedback that the command succeeded or not.
  2097.  
  2098. When run: Nothing on the screen will be changed.
  2099.  
  2100. How-to: Start DOS_Command. Enter the AmigaDOS command you wish to run.
  2101. (This is similar to the Execute Command... option on the Workbench.)
  2102.  
  2103.  
  2104. EPSLoad.rexx
  2105.  
  2106. Description: EPSLoad will convert an Encapsulated PostScript (EPS) image
  2107. into an IFF image. It will be saved to disk and loaded to a selected box on
  2108. screen.
  2109.  
  2110. When run: A box on the current page will be converted into the loaded EPS
  2111. image. Nothing else on the page will be affected.
  2112.  
  2113. How-to: Create a box on the current page. Make sure it is selected. Start
  2114. EPSLoad. Navigate to the EPS image and double-click it. Select whether you
  2115. wish to preserve the original aspect ratio of the image (OK), or whether the image should be stretched to f
  2116. it the box exactly as it appears on screen (Cancel). Click Continue to
  2117. confirm the operation. The image will replace the box, appear on the fonts
  2118. pop-up, and be saved automatically to the Toaster's Images directory.
  2119.  
  2120. Import.rexx
  2121.  
  2122. Description: Import will convert a foreign format image into an IFF image.
  2123. It will be saved to disk and loaded to a selected box on screen.
  2124.  
  2125. When run: A box on the current page will be converted into the loaded
  2126. image. Nothing else on the page will be affected.
  2127.  
  2128. How-to: Create a box on the current page. Make sure it is selected. Start
  2129. Import. Navigate to the desired image and double-click it. Select whether
  2130. you wish to preserve the original aspect ratio of the image (OK), or
  2131. whether the image should be stretched to fit the box exactly as it appears
  2132. on screen (Cancel). Click Continue to confirm the operation. The image will
  2133. replace the box, appear on the fonts pop-up, and be automatically saved to
  2134. the Toaster's Images directory.
  2135.  
  2136. Note: Import accepts the following formats: BMP, Framestore, IFF, JPG, PCX,
  2137. PICT, TARGA, TIFF.
  2138.  
  2139.  
  2140. PasteAttrib.rexx
  2141.  
  2142. Description: PasteAttrib will apply attributes (color, shadow, outline,
  2143. etc.) to the currently selected item on the page. (Attributes must have
  2144. been copied first, using CopyAttrib. See CopyAttrib for details.)
  2145.  
  2146. When run: The selected item(s) on the screen will be given new attributes.
  2147.  
  2148. How-to: Select an item on screen (either text or a box graphic). Start
  2149. PasteAttrib. The selected item will receive the attributes stored in
  2150. memory.
  2151.  
  2152.  
  2153. RandomAttrib.rexx
  2154.  
  2155. Description: RandomAttrib will generate a set of randomly-chosen attributes
  2156. for the selected text or box graphic.
  2157.  
  2158. When run: The selected item(s) on the screen will be given new attributes.
  2159.  
  2160. How-to: Select an item on screen (either text or a box graphic). Start
  2161. RandomAttrib. Answer if you wish to randomize the alpha channel data as
  2162. well (OK) or if you would prefer just a random color scheme (Cancel). The
  2163. selected item will receive the attributes generated by the random
  2164. processor.
  2165.  
  2166. Note: In most cases, you should not randomize the alpha channel. It can
  2167. make usable color settings look drab or inappropriate for video. Your best
  2168. results will come from generating random colors only.
  2169.  
  2170. RexxLauncher.rexx
  2171.  
  2172. Description: RexxLauncher displays the file finder.
  2173.  
  2174. When run: RexxLauncher only serves to call up the file requester. This
  2175. action alone will not affect anything on screen. (However, the script you
  2176. run from the file requester may do so. See the script's entry for details.)
  2177.  
  2178. How-to: To start RexxLauncher, press Alt+F1. From there, you ca navigate
  2179. your hard drive(s) and select ARexx scripts to run.
  2180.  
  2181.  
  2182. RmWord.rexx
  2183.  
  2184. Description: RmWord allows you to remove words from the SpellChecker's
  2185. dictionary file. This is useful in case you have added a word that was
  2186. misspelled inadvertently, or if you disagree with the spelling of a word in
  2187. the dictionary.
  2188.  
  2189. When run: Nothing on the screen will be changed. Only the dictionary file
  2190. will be altered.
  2191.  
  2192. How-to: Start RmWord. Enter the word that you wish to delete. Confirm that
  2193. this is the word you wish to remove. It will be removed from the dictionary
  2194. (and its backup files), and you will receive a note confirming this.
  2195.  
  2196.  
  2197. SaveAllPages.rexx
  2198.  
  2199. Description: SaveAllPages will save every page in the current book as an
  2200. individual file. (This is a necessary process if you wish to use old CG
  2201. books and wish to display pages from the new Switcher/Sequencer. These
  2202. pages must be saved as separate standalone images.)
  2203.  
  2204. When run: Nothing on the current page will be changed.
  2205.  
  2206. How-to: Load a CG book. Start SaveAllPages. Select the directory (by
  2207. entering it) where you would like all pages to be saved. Go have a coffee
  2208. and wait for all pages to be saved. Blank pages without no text will be
  2209. checked, but they will not be saved as "blank pages." They will be ignored.
  2210.  
  2211. Note: We recommend that you create a directory to contain all of the pages
  2212. from a related CG book. Afterward, enter ToasterCG and run SaveAllPages,
  2213. using that directory as the destination.
  2214.  
  2215.  
  2216. SaveAttrib.rexx
  2217.  
  2218. Description: SaveAttrib allows you to save the attributes (color, shadow,
  2219. outline, etc.) of the selected item to a file. This file is actually
  2220. another script that can be run to "bring back" the saved attributes and
  2221. apply them to another item.
  2222.  
  2223. When run: Nothing on the screen will be changed. A file will be saved to
  2224. hard disk.
  2225.  
  2226. How-to: When you've created a set of attributes you like, make sure that
  2227. item is selected. Start SaveAttrib. Enter a name for the file that
  2228. describes the attributes you will be saving. Click Continue to confirm the
  2229. operation. (To recall an attribute script, see the AttributeScripts entry,
  2230.  above.)
  2231.  
  2232.  
  2233. SavePage.rexx
  2234.  
  2235. Description: SavePage will save the current page to disk. You will be
  2236. prompted for a file name for this page. (This is a shortcut hotkey for
  2237. the Save Page button. It acts the same way.)
  2238.  
  2239. When run: Nothing on the screen will be changed. The current page will be
  2240. saved to disk.
  2241.  
  2242. How-to: Start SavePage. Enter a name for the page file. The page will be
  2243. saved.
  2244.  
  2245.  
  2246. SaveState.rexx
  2247.  
  2248. Description: SaveState will save the current font list to a separate file,
  2249. called Startup.rexx. This list is consulted when ToasterCG is first
  2250. started. Use it to pre-load your favorite fonts every time you start CG.
  2251.  
  2252. When run: Nothing on the screen will be affected. A file is written to the
  2253. hard disk (startup.rexx).
  2254.  
  2255. How-to: Load the fonts that you prefer to use. Start SaveState. The current
  2256. font list (and sizes) will be saved to disk.
  2257.  
  2258.  
  2259. SaveTextFile.rexx
  2260.  
  2261. Description: SaveTextFIle will save the current text on screen as an ASCII
  2262. text file.
  2263.  
  2264. When run: Nothing on the screen will be changed. A copy of the text on
  2265. screen will be written to a file on disk.
  2266.  
  2267. How-to: Start SaveTextFile. Enter a name for the file. A standard text file
  2268. will be written to the selected disk.
  2269.  
  2270.  
  2271. SizeDown.rexx
  2272.  
  2273. Description: SizeDown will decrease the current character size by 5 lines.
  2274. Example: a 100-line high font will be increased to 95 lines, then 90 lines,
  2275. then 85, etc., every time you run SizeDown.
  2276.  
  2277. When run: Only the selected letters (or lines) on the screen will be
  2278. changed. Unselected items will be unaffected.
  2279.  
  2280. How-to: Select the chracter(s) or line(s) you wish to size downward. Start
  2281. SizeDown. Every time you run it, these characters will be sized 5 lines
  2282. smaller.
  2283.  
  2284. Note: SizeDown only functions on normal text, not PS text brushes or
  2285. graphics.
  2286.  
  2287.  
  2288. SizeUp.rexx
  2289.  
  2290. Description: SizeUp will increase the current character size by 5 lines.
  2291. Example: a 100-line high font will be increased to 105 lines, then 110
  2292. lines, then 115, etc., every time you run SizeUp.
  2293.  
  2294. When run: Only the selected letters (or lines) on the screen will be
  2295. changed. Unselected items will be unaffected.
  2296.  
  2297. How-to: Select the chracter(s) or line(s) you wish to size up. Start
  2298. SizeUp. Every time you run it, these characters will be sized 5 lines
  2299. larger.
  2300.  
  2301. Note: SizeUp only functions on normal text, not PS text brushes or
  2302. graphics.
  2303.  
  2304.  
  2305. SpellCheck.rexx
  2306.  
  2307. Description: SpellCheck will compare each of the words on screen to its
  2308. own dictionary. You can correct words, add new ones to the dictionary,
  2309. or leave them as-is.
  2310.  
  2311. When run: Nothing on the screen will be changed unless you specifically
  2312. enter corrections to the words that SpellCheck is not certain about.
  2313.  
  2314. How-to: Start SpellCheck. All words on the page will be checked. SpellCheck
  2315. will ask you about words that it doubts. You have the option of entering a
  2316. corrected spelling or accepting the current spelling. Afterward, you can
  2317. choose to add any of the new words that SpellCheck did not know to
  2318. the dictionary. SpellCheck will then show you its spelling statistics for
  2319. this page.
  2320.  
  2321. Note: Use RmWord to remove words from the dictionary.
  2322.  
  2323. Note: SpellCheck can handle foreign words and phrases. It is language
  2324. independent. However, it cannot handle many specialized foreign accent
  2325. marks or other figures.
  2326.  
  2327.  
  2328. Startup.rexx
  2329.  
  2330. Description: Startup.rexx is the file that the SaveState script creates.
  2331.  
  2332. When run: Nothing on the screen will be changed. If you have removed any
  2333. fonts from the pop-up that are a part of the startup script, they will be
  2334. restored.
  2335.  
  2336. How-to: Normally, you do not need to run this script, since it is run
  2337. automatically when ToasterCG is first started. However, if you do run it,
  2338. it will simply ensure that the font list contains the original fonts (plus
  2339. any others that were since loaded during this session).
  2340.  
  2341. Note: If you always use different fonts that need to be loaded for each
  2342. job, and you want CG to load faster, you can remove all of the fonts from
  2343. the font pop-up and then invoke SaveState. This way when you start
  2344. ToasterCG there is less delay since you will not have to wait for any fonts
  2345. to be loaded.
  2346.  
  2347.  
  2348.  
  2349.  
  2350.  
  2351.